两个栈实现一个队列

基本思路:

队列有针对队头的操作,也就是说需要操作栈底的元素,直观的想到另外开辟一个栈,然后将前面的元素倒入新开辟的栈中,这样就可以操作栈的元素了,也就实现了对队头的操作

大体思路基本一致,但是实现过程有小的不同,请开下面的详解:

方法一:

思路:有两个栈,s1作为存储空间,s2z作为临时缓存区,

(1)入队时,将元素压入s1

(2)出队时,将s1的元素逐个“倒入”(弹出并压入)s2,将s2的顶元素弹出作为出队元素,之后再将s2剩下的元素逐个“倒回”s1

具体实现如下:

#include<iostream>
#include<stack>
#include<assert.h>
using namespace std;


template<class T>
class TwoStackOfQueue
{
public:
	TwoStackOfQueue(){};
	~TwoStackOfQueue(){};
public:
	void Push(const T& x);
	void Pop();
	T& Front();//<span style="color:#ff0000;">注意写法</span>
	const T& Back();
	bool Empty()const;
	size_t Size()const;
	void Print();
protected:
	void PushToPop();
	void PopToPush();
private:
	stack<T> stackPush;
	stack<T> stackPop;
};


template<class T>
void TwoStackOfQueue<T>::PushToPop()
{
	while (!stackPush.empty())
	{
		stackPop.push(stackPush.top());
		stackPush.pop();
	}
}

template<class T>
void TwoStackOfQueue<T>::PopToPush()
{
	while (!stackPop.empty())
	{
		stackPush.push(stackPop.top());
		stackPop.pop();
	}
}


template<class T>
void TwoStackOfQueue<T>::Push(const T& x)
{
	stackPush.push(x);
}


template<class T>
void TwoStackOfQueue<T>::Pop()
{
	assert(!stackPush.empty());
	PushToPop();
	stackPop.pop();
	PopToPush();
}

template<class T>
T& TwoStackOfQueue<T>::Front()
{
	assert(!stackPush.empty());
	//PushToPop();
	//T& ret = stackPop.top();//<span style="color:#ff0000;">注意,这种写法是错误的,引用的底层相当于指针,倒回去的时候,Front又回到了栈底,
							//之所以不崩溃,大概系统栈的底层实现是因为通过数组实现的,而不是通过链式结构</span>
	while (stackPush.size() != 1)
	{
		stackPop.push(stackPush.top());
		stackPush.pop();
	}
	T& ret = stackPush.top();//要加引用,要不然不可以改变其中的值
	PopToPush();
	return ret;
}


template<class T>
const T& TwoStackOfQueue<T>::Back()
{
	assert(!stackPush.empty());
	return  stackPush.top();
}

template<class T>
bool TwoStackOfQueue<T>::Empty()const
{
	return stackPush.empty();
}

template<class T>
size_t TwoStackOfQueue<T>::Size()const
{
	return stackPush.size();
}

template<class T>
void TwoStackOfQueue<T>::Print()
{
	PushToPop();
	while (!stackPop.empty())
	{
		cout << stackPop.top()<<" ";
		stackPush.push(stackPop.top());
		stackPop.pop();
	}
	cout << endl;
}

其实有一个细节是可以优化一下的。即:在出队时,将s1的元素逐个“倒入”s2时,原在s1栈底的元素,不用“倒入”s2(即只“倒”s1.Count()-1个),可直接弹出作为出队元素返回。这样可以减少一次压栈的操作。

方法二:

思路:这其实是上面犯法的一种优化,上述实现的队列需要多次连续的Pop()的话就需要频繁的 将两个栈的元素来回倒,其实可以不用倒的

(1)入队时,先判断s1是否为空,如不为空,说明所有元素都在s1,此时将入队元素直接压入s1;如为空,要将s2的元素逐个“倒回”s1,再压入入队元素。
(2)出队时,先判断s2是否为空,如不为空,直接弹出s2的顶元素并出队;如为空,将s1的元素逐个“倒入”s2,把最后一个元素弹出并出队


具体实现如下:

#include<iostream>
#include<stack>
#include<assert.h>
using namespace std;

template<class T>
class TwoStackOfQueue
{
public:
	TwoStackOfQueue(){};
	~TwoStackOfQueue(){};
public:
	void Push(const T& x);
	void Pop();
	T& Front();//注意写法
	const T& Back();
	bool Empty()const;
	size_t Size()const;
public:
	void PushToPop();
	void PopToPush();
private:
	stack<T> stackPush;
	stack<T> stackPop;
};


template<class T>
void TwoStackOfQueue<T>::PushToPop()
{
	while (!stackPush.empty())
	{
		stackPop.push(stackPush.top());
		stackPush.pop();
	}
}


template<class T>
void TwoStackOfQueue<T>::PopToPush()
{
	while (!stackPop.empty())
	{
		stackPush.push(stackPop.top());
		stackPop.pop();
	}
}


template<class T>
void TwoStackOfQueue<T>::Push(const T& x)
{
	if (stackPush.empty())
	{
		PopToPush();
	}
	stackPush.push(x);
}

template<class T>
void TwoStackOfQueue<T>::Pop()
{
	if (stackPop.empty())
	{
		PushToPop();
	}
	stackPop.pop();
}


template<class T>
T& TwoStackOfQueue<T>::Front()
{
	if (stackPop.empty())
	{
		assert(!stackPush.empty());
		PushToPop();
	}
	return stackPop.top();
}

template<class T>
const T& const TwoStackOfQueue<T>::Back()
{
	if (stackPush.empty())
	{
		assert(!stackPop.empty());
		PopToPush();
	}
	return stackPush.top();
}


template<class T>
bool TwoStackOfQueue<T>::Empty()const
{
	if (stackPush.empty())
	{
		return stackPop.empty();
	}
	return stackPush.empty();
}


template<class T>
size_t TwoStackOfQueue<T>::Size()const
{
	if (stackPush.empty())
	{
		return stackPop.size();
	}
	return stackPush.size();
}



这种写法解决了,需要多次连续删除的情况,但是还可以更加简便一点,请看方法三

方法三:

思路:其实 两个栈来回倒,仔细思考便会发现,其实可以想象一下,本身两个栈一个栈顶元素是对应的队头,而一个栈顶元素是对应的队尾,那么只要保证两个栈中间的元素顺序永不打乱,每次对栈顶的操作,就可以模拟对队头和队尾的操作

(1)入队时,将元素压入s1。
(2)出队时,判断s2是否为空,如不为空,则直接弹出顶元素;如为空,则将s1的元素逐个“倒入”s2,把最后一个元素弹出并出队。

具体实现如下:

#include<iostream>
#include<stack>
#include<assert.h>
using namespace std;

template<class T>
class TwoStackOfQueue
{
public:
	TwoStackOfQueue(){};
	~TwoStackOfQueue(){};
public:
	void Push(const T& x);
	void Pop();
	T& Front();
	const T& Back();
	bool Empty()const;
	size_t Size()const;
protected:
	void PushToPop();
	void PopToPush();
private:
	stack<T>  stackPush;
	stack<T> stackPop;
};



template<class T>
void TwoStackOfQueue<T>::PushToPop()
{
	while (!stackPush.empty())
	{
		stackPop.push(stackPush.top());
		stackPush.pop();
	}
}

template<class T>
void  TwoStackOfQueue<T>::PopToPush()
{
	while (!stackPop.empty())
	{
		stackPush.push(stackPop.top());
		stackPop.pop();
	}
}

template<class T>
void  TwoStackOfQueue<T>::Push(const T& x)
{
	stackPush.push(x);
}

template<class T>
void TwoStackOfQueue<T>::Pop()
{
	if (stackPop.empty())
	{
		PushToPop();
	}
	assert(!stackPop.empty());
	stackPop.pop();
}



template<class T>
T& TwoStackOfQueue<T>::Front()
{
	if (stackPop.empty())
	{
		PushToPop();
	}
	assert(!stackPop.empty());
	return stackPop.top();
}


template<class T>
const T& TwoStackOfQueue<T>::Back()
{
	if (stackPush.empty())
	{
		PopToPush();
	}
	return stackPush.top();
}


template<class T>
bool TwoStackOfQueue<T>::Empty()const
{
	return stackPush.empty() || stackPop.empty();
}

template<class T>
size_t TwoStackOfQueue<T>::Size()const
{
	return stackPush.size() + stackPop.size();
}

这种方法需要满足栈的中间元素顺序永远不改变的原则,这就需要保证一下两个条件:

1、如果stackPush要往stackPop中压入数据,那么必须一次性把stackPush中的数据全部压入

2。如果stackPop不为空,stackPush绝对不能向stackPop中压入数据


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值