课程设计一之【打地鼠】

项目方案

一、目的:

    为了完成课程设计第一个项目,初步体验自主设计C#程序的乐趣,初步磨合团队,起到锻炼组员的作用,为以后完成更高级程序奠定基础。

二、用户需求

    1.儿童益智游戏;

    2.锻炼反应速度;

    3.与好友一起玩耍、竞争

    4.上班族,学生党打发闲暇时光。

三、产品定位:

    为儿童、学生党、上班族开发一款集趣味与智慧于一体的休闲游戏。

四、产品预览:

    

五、人员分配:

六、计划表

1.11月10号每人必须找到代码并熟悉;

2.11.10分享交流经验,总结反思;

3.周末订初稿;

4.下周一上完课,根据老师的指导修改完善。

七、项目总结


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