Fragment通信详解

Fragment通信详解


概述

Activity与Fragment之间是存在依赖关系的,因此它们之间必然会涉及到通信问题,解决通信问题必然会涉及到对象之间的引用。因为Fragment的出现有一个重要的使命就是:模块化,从而提高复用性。若达到此效果,Fragment必须做到高内聚,低耦合。

它们之间通信的方案有:handler,广播,EvnetBus,接口等

Activity到Fragment通信方案

1. Handler方案
    // Activity代码
    public class MainActivity extends FragmentActivity { 
        //声明一个Handler 
        public Handler mHandler = new Handler() {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                super.handleMessage(msg); 
                //省略处理代码…
            }
        //省略处理代码…
    }
    // Fragment代码
    public class MainFragment extends Fragment {
        //保存Activity传递的handler 
        private Handler mHandler;
        @Override
        public void onAttach(Activity activity) {
            super.onAttach(activity); //耦合 
            if (activity instance MainActivity){
                mHandler = ((MainActivity) activity).mHandler;
            }
        } 
        //省略处理代码…
    }

缺点:

  • Fragment对具体的Activity存在耦合,不利于Fragment复用
  • 不利于维护,若想删除相应的Activity,Fragment也得改动
  • 没法获取Activity的返回数据
2. 广播方案

缺点:

  • 广播的意图是用在一对多,接收广播者是未知的情况
  • 广播性能较差
  • 传播数据有限制,必须得实现序列化接口
3. 接口方案
    public class MainActivity extends FragmentActivity implements FragmentListener {
        @override
        public void activityInterface() {
            //...接口实现代码省略
        }
    }

    public class MainFragment extends Fragment {    
        public FragmentListener mListener;
        //MainFragment开放的接口 
        public static interface FragmentListener { //调用接口
            void activityInterface();
        }
        @Override
        public void onAttach(Activity activity) {
            super.onAttach(activity); 
            //对传递进来的Activity进行接口转换 
            if (activity instance FragmentListener){
                mListener = ((FragmentListener) activity);
            }
        }
    }

缺点:

  • 假如项目很大了,Activity与Fragment的数量也会增加
  • 为每对Activity与Fragment定义交互接口非常麻烦
4. Bundle方案

在Activity中创建Bundle数据包,并调用Fragment的setArguments(Bundle bundle)方法

缺点:

  • 传播数据有限制,必须得实现序列化接口
  • 没法获取Activity的返回数据

Fragment到Activity通信方案

1. EventBus方案
    //Activity部分代码
    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        EventBus.getDefault().register(this);//注册
    }

    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        EventBus.getDefault().unregister(this);//注销
    }

    @Subscribe(threadMode = ThreadMode.MAIN)
    public void onEvent(EventMessage message) {
        //省略处理代码…
    }

    //Fragment部分代码
    EventBus.getDefault().post(message);

缺点:

  • EventBus是用反射机制实现的,性能上会有问题
  • EventBus难于维护代码
  • 没法获取Activity的返回数据
2. 广播方案

缺点:

  • 广播的意图是用在一对多,接收广播者是未知的情况
  • 广播性能较差
  • 传播数据有限制,必须得实现序列化接口
3. 接口方案

Activity可以通过调用FragmentManager的findFragmentById()或findFragmentByTag()方法获取对应的Fragment,从而调用接口。

缺点:

  • 假如项目很大了,Activity与Fragment的数量也会增加
  • 为每对Activity与Fragment定义交互接口非常麻烦

更新:2018/05/16

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值