Andorid 实现倒计时,定时任务

一.需求描述

在Andorid的实际开发中经常会用到倒计时,无论是可见的进度条,倒计时,广告,还是背后的一些操作,今天来总结下几种倒计时的实现方法。

二.实现方式

1.使用 CountDownTimer 类:
val countDownTimer = object : CountDownTimer(30000, 1000) {
    override fun onTick(millisUntilFinished: Long) {
        // 在倒计时的过程中,每秒钟会执行一次该方法
        val secondsRemaining = millisUntilFinished / 1000
        // 更新UI,显示剩余秒数
        textView.text = "倒计时:$secondsRemaining 秒"
    }

    override fun onFinish() {
        // 倒计时结束时会执行该方法
        textView.text = "倒计时结束"
    }
}

// 开始倒计时
countDownTimer.start()
如果达到某个条件需要取消倒计时:countDownTimer.start()
2. 使用 HandlerRunnable
private var countDownValue = 30
private lateinit var countDownHandler: Handler
private lateinit var countDownRunnable: Runnable

private fun startCountDown() {
    countDownHandler = Handler()
    countDownRunnable = object : Runnable {
        override fun run() {
            if (countDownValue > 0) {
                // 更新UI,显示剩余秒数
                textView.text = "倒计时:$countDownValue 秒"
                countDownValue--
                countDownHandler.postDelayed(this, 1000)
            } else {
                // 倒计时结束时执行的操作
                textView.text = "倒计时结束"
            }
        }
    }

    // 开始倒计时
    countDownHandler.post(countDownRunnable)
}

// 在需要启动倒计时的地方调用 startCountDown() 方法
当然你也可以使用这俩货实现定时任务

需求是在某一段时间内,不断的切换图片的资源,因为UI没时间做动画,所以自己简单实现一下

private lateinit var handler: Handler
private lateinit var runnable: Runnable
private var currentImageIndex = 0
private val imageList = listOf(R.mipmap.second_bg_2, R.mipmap.second_bg_ok) // 替换成你的图片资源

//在合适的地方初始化
handler = Handler()
runnable = Runnable { switchImage() }
    private fun startImageSwitching() {
        handler.postDelayed(runnable, 1000) // 1 秒后开始切换图片
    }

    private fun switchImage() {
        currentImageIndex = (currentImageIndex + 1) % imageList.size // 循环切换图片
        mBinding.secondBg2.setImageResource(imageList[currentImageIndex])
        handler.postDelayed(runnable, 500) // 0.5 秒后继续切换图片
    }
    private fun stopImageSwitching() {
        handler.removeCallbacks(runnable)
        if (NormalVariable.coreServiceState == BaseService.State.Connected) {
            mBinding.secondBg2.setImageResource(imageList[1])
        } else {
            mBinding.secondBg2.setImageResource(imageList[0])
        }
    }

3.使用 Coroutines:

private var countDownValue = 30
private var countDownJob: Job? = null

private fun startCountDown() {
    countDownJob = CoroutineScope(Dispatchers.Main).launch {
        while (countDownValue > 0) {
            // 更新UI,显示剩余秒数
            textView.text = "倒计时:$countDownValue 秒"
            delay(1000) // 暂停1秒钟
            countDownValue--
        }
        // 倒计时结束时执行的操作
        textView.text = "倒计时结束"
    }
}

// 在需要启动倒计时的地方调用 startCountDown() 方法
4.使用 Timer 类:
private var countDownValue = 30
private var countDownTimer: Timer? = null

private fun startCountDown() {
    countDownTimer = Timer()
    countDownTimer?.scheduleAtFixedRate(object : TimerTask() {
        override fun run() {
            if (countDownValue > 0) {
                // 更新UI,显示剩余秒数
                textView.text = "倒计时:$countDownValue 秒"
                countDownValue--
            } else {
                // 倒计时结束时执行的操作
                textView.text = "倒计时结束"
                countDownTimer?.cancel()
            }
        }
    }, 0, 1000) // 每隔1秒执行一次
}

// 在需要启动倒计时的地方调用 startCountDown() 方法

以上就是android中,我常常用来实现倒计时的四种方式。看哪个合适你就用哪个哈

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

&岁月不待人&

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值