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1.函数重写回顾
- 父类中被重写的函数依然会继承给子类
- 子类中重写的函数将覆盖父类中的函数
- 通过作用域分辨符(::)可以访问到父类中的函数
-
Child
c;
-
Parent* p = &
c;
-
c.
Parent::
print();
// 从父类中继承
-
c.
print()
// 在子类中重写,如果不能使用多态,那么重写无意义。
-
p->
print();
// 父类中定义
2.多态的概念
- 面向对象中期望的行为
- 根据实际的对象类型判断如何调用重写函数
- 父类指针(引用)
- 指向父类对象时,则调用父类中定义的函数
- 指向子类对象时,则调用子类中定义的重写函数(前提是父类的函数被virtual修饰)
- 面向对象中的多态的概念
- 根据实际的对象类型决定函数调用的具体目标
- 同样的调用语句在实际运行时有多种不同的表现形态
- C++语言直接支持多态的概念
<ul><li>通过使用<span style="color:#f33b45;"><strong>virtual</strong></span>关键字对多态进行支持 </li> <li><strong><span style="color:#f33b45;">被virtual声明的函数被重写后具有多态特性 </span></strong></li> <li>被<span style="color:#f33b45;"><strong>virtua</strong>l</span>声明的函数叫做<strong><span style="color:#f33b45;">虚函数</span></strong> </li> </ul></li> <li>编程实验——<strong>多态</strong></li>
-
#include<iostream>
-
-
using
namespace
std;
-
-
class Parent
-
{
-
public:
-
virtual void print()
-
{
-
cout <<
"I am Parent!" <<
endl;
-
}
-
};
-
-
class Child :
public Parent
-
{
-
public:
-
void print()
-
{
-
cout <<
"I am Child!" <<
endl;
-
}
-
};
-
-
void how_to_print(Parent *p)
-
{
-
p->print();
// 展现多态的行为
-
}
-
-
-
int main()
-
{
-
Parent p;
-
Child c;
-
-
how_to_print(&p);
-
how_to_print(&c);
-
-
system(
"pause");
-
-
return
0;
-
}
3.多态的意义
- 在程序运行过程中展现出动态的特性
- 函数重写(子类重写父类函数)必须多态实现,否则没有意义
- 多态是面向对象组件化程序设计的基础特性
4.理论中的概念
- 静态联编:在程序的编译期间就能确定具体的函数调用(如函数重载)
- 动态联编:在程序实际运行后才能确定具体的函数调用(如函数重写)
5.实例分析
- 动态联编与静态联编
-
#include <iostream>
-
using
namespace
std;
-
-
class Parent
-
{
-
public:
-
virtual void func()
-
{
-
cout <<
"void func()" <<
endl;
-
}
-
-
virtual void func(int i)
-
{
-
cout <<
"void func(int i) : " << i <<
endl;
-
}
-
-
virtual void func(int i, int j)
-
{
-
cout <<
"void func(int i, int j) : " <<
"(" << i <<
", " << j <<
")" <<
endl;
-
}
-
};
-
-
class Child :
public Parent
-
{
-
public:
-
void func(int i, int j)
-
{
-
cout <<
"void func(int i, int j) : " << i + j <<
endl;
-
}
-
-
void func(int i, int j, int k)
-
{
-
cout <<
"void func(int i, int j, int k) : " << i + j + k <<
endl;
-
}
-
};
-
-
void run(Parent *p)
-
{
-
p->func(
1,
2);
// 展现多态的特性
-
// 动态联编
-
}
-
-
-
int main()
-
{
-
Parent p;
-
-
p.func();
// 静态联编
-
p.func(
1);
// 静态联编
-
p.func(
1,
2);
// 静态联编
-
-
cout <<
endl;
-
-
Child c;
-
-
c.func(
1,
2);
// 静态联编
-
-
cout <<
endl;
-
-
run(&p);
-
run(&c);
-
-
cout <<
endl;
-
-
Parent *p2 = &c;
-
p2->func();
//动态联编,virtual函数,尽管func()在Child中没有重写
-
p2->func(
5,
6);
//动态联编,
-
-
system(
"pause");
-
-
return
0;
-
}
- 运行结果
- 使用父类指针(引用)时,函数前加virtual为动态联编,没加virtual为静态联编。
- 使用父类或子类自身声明对象,加不加virtual都是静态联编的。
6.小结
- 函数重写只可能发生在父类与子类之间
- 根据实际对象的类型确定调用的具体函数
virtual
关键字时C++中支持多态的唯一方式- 被重写的虚函数可表现出多态的特性
- 多态是面向对象的重要特性,简单说:“一个接口,多种实现”,就是同一种事物表现出的多种形态。 编程就是一个将具体事务抽象化的过程,多态就是抽象化的一种体现,把一系列具体事务的共同点抽象出来,再通过这个抽象的事物,与不同的具体事物进行对话。
- 例:对不同对象发出相同的消息将会有不同的行为。比如说领导说九点钟开始工作,不同部门岗位的员工做不同的工作。
多态的作用:
1. 应用程序不必为每一个派生类编写功能调用,只需要对基类进行处理即可。大大提高程序的可复用性。 //继承
2. 派生类的功能可以被基类的方法或引用变量所调用,这叫向后兼容,可以提高可扩展性和可维护性。//多态~ switch