设计模式面试与笔试题剖析(二)

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      某知名IT企业笔试题: 

程序设计:

猫大叫一声,所有的老鼠都开始逃跑,主人被惊醒。

要求:

(1) 要有联动性,老鼠和主人的行为是被动的;

(2) 考虑可扩展性,猫的叫声可能引起其他联动效应。

       参考解答:【个人观点】

      本题可使用观察者模式,参考类图如下所示:

      参考代码如下: 

import java.util.*;

interface Subject    //抽象主题

{

       public  void addObserver(Observer obs);

       public  void cry();

}

 

interface Observer    //抽象观察者

{

       public  void response();

}

 

class Cat implements Subject    //具体主题

{

       private  ArrayList<Observer> list;

       public  Cat()

       {

              list  = new ArrayList<Observer>();

       }

       public  void addObserver(Observer obs)

       {

              list.add(obs);

       }

       public  void cry()

       {

             System.out.println("猫大叫一声!");

              for(Object  obj : list)

              {

                     ((Observer)obj).response();

              }

       }

}

 

class Mouse implements Observer    //具体观察者

{

       private  String name;

       public  Mouse(String name, Subject subject)

       {

              this.name  = name;

              subject.addObserver(this);

       }

       public  void response()

       {

              System.out.println(this.name  + "拼命逃跑!");

       }

}

 

class Master implements Observer     //具体观察者

{

       private  String name;

       public Master(String name, Subject subject)

       {

              this.name  = name;

              subject.addObserver(this);

       }

       public  void response()

       {

              System.out.println(this.name  + "从美梦中惊醒!");

       }

}

 

class Client    //客户端测试类

{

       public  static void main(String args[])

       {

              Subject  cat = new Cat();

              Observer  mouse1,mouse2,master;

              mouse1  = new Mouse("大老鼠",cat);

              mouse2  = new Mouse("小老鼠",cat);

              master  = new Master("小龙女",cat);

              cat.cry(); 

       }

}

//输出结果如下:

//猫大叫一声!

//大老鼠拼命逃跑!

//小老鼠拼命逃跑!

//小龙女从美梦中惊醒!


【作者:刘伟 http://blog.csdn.net/lovelion

 

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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

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