Windows Media Player和RealPlayer是两种常用的媒体播放器,它们的API结构和调用方法存在区别。现在你的应用程序需要支持这两种播放器API,而且在将来可能还需要支持新的媒体播放器,请问如何设计该应用程序? |
参考解答:【个人观点】
本题可使用适配器模式和抽象工厂模式,参考类图如下所示:
在该类图中,我们为两种不同的播放器提供了两个具体工厂类MediaPlayerFactory和RealPlayerFactory,其中MediaPlayerFactory作为Windows Media Player播放器工厂,可以创建Windows Media Player的主窗口(MediaPlayerWindow)和播放列表(MediaPlayerList)(为了简化类图,只列出主窗口和播放列表这两个播放器组成元素,实际情况下包含更多组成元素);RealPlayerFactory作为RealPlayer播放器工厂,创建RealPlayer的主窗口(RealPlayerWindow)和播放列表(RealPlayerList),此时可以使用抽象工厂模式,客户端针对抽象工厂PlayerFactory编程,如果增加新的播放器,只需增加一个新的具体工厂来生产新产品族中的产品即可。由于需要调用现有API中的方法,因此还需要使用适配器模式,在具体产品类如MediaPlayerWindow和MediaPlayerList调用Windows Media Player API中的方法,在RealPlayerWindow和RealPlayerList中调用RealPlayer API中的方法,实现对API中方法的适配,此时具体产品如MediaPlayerWindow、RealPlayerWindow等充当适配器,而已有的API如MediaPlayerAPI和RealPlayerAPI是需要适配的适配者。
【作者:刘伟 http://blog.csdn.net/lovelion】