工厂三兄弟之抽象工厂模式(四)

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4 完整解决方案

       Sunny公司开发人员使用抽象工厂模式来重构界面皮肤库的设计,其基本结构如图6所示:

6 界面皮肤库结构图

       在图6中,SkinFactory接口充当抽象工厂,其子类SpringSkinFactorySummerSkinFactory充当具体工厂,接口ButtonTextFieldComboBox充当抽象产品,其子类SpringButtonSpringTextFieldSpringComboBoxSummerButtonSummerTextFieldSummerComboBox充当具体产品。完整代码如下所示:

//在本实例中我们对代码进行了大量简化,实际使用时,界面组件的初始化代码较为复杂,还需要使用JDK中一些已有类,为了突出核心代码,在此只提供框架代码和演示输出。
//按钮接口:抽象产品
interface Button {
	public void display();
}

//Spring按钮类:具体产品
class SpringButton implements Button {
	public void display() {
		System.out.println("显示浅绿色按钮。");
	}
}

//Summer按钮类:具体产品
class SummerButton implements Button {
	public void display() {
		System.out.println("显示浅蓝色按钮。");
	}	
}

//文本框接口:抽象产品
interface TextField {
	public void display();
}

//Spring文本框类:具体产品
class SpringTextField implements TextField {
	public void display() {
		System.out.println("显示绿色边框文本框。");
	}
}

//Summer文本框类:具体产品
class SummerTextField implements TextField {
	public void display() {
		System.out.println("显示蓝色边框文本框。");
	}	
}

//组合框接口:抽象产品
interface ComboBox {
	public void display();
}

//Spring组合框类:具体产品
class SpringComboBox implements ComboBox {
	public void display() {
		System.out.println("显示绿色边框组合框。");
	}
}

//Summer组合框类:具体产品
class SummerComboBox implements ComboBox {
	public void display() {
		System.out.println("显示蓝色边框组合框。");
	}	
}

//界面皮肤工厂接口:抽象工厂
interface SkinFactory {
	public Button createButton();
	public TextField createTextField();
	public ComboBox createComboBox();
}

//Spring皮肤工厂:具体工厂
class SpringSkinFactory implements SkinFactory {
	public Button createButton() {
		return new SpringButton();
	}

	public TextField createTextField() {
		return new SpringTextField();
	}

	public ComboBox createComboBox() {
		return new SpringComboBox();
	}
}

//Summer皮肤工厂:具体工厂
class SummerSkinFactory implements SkinFactory {
	public Button createButton() {
		return new SummerButton();
	}

	public TextField createTextField() {
		return new SummerTextField();
	}

	public ComboBox createComboBox() {
		return new SummerComboBox();
	}
}

       为了让系统具备良好的灵活性和可扩展性,我们引入了工具类XMLUtil和配置文件,其中,XMLUtil类的代码如下所示:

import javax.xml.parsers.*;
import org.w3c.dom.*;
import org.xml.sax.SAXException;
import java.io.*;

public class XMLUtil {
//该方法用于从XML配置文件中提取具体类类名,并返回一个实例对象
	public static Object getBean() {
		try {
			//创建文档对象
			DocumentBuilderFactory dFactory = DocumentBuilderFactory.newInstance();
			DocumentBuilder builder = dFactory.newDocumentBuilder();
			Document doc;							
			doc = builder.parse(new File("config.xml")); 
		
			//获取包含类名的文本节点
			NodeList nl = doc.getElementsByTagName("className");
            Node classNode=nl.item(0).getFirstChild();
            String cName=classNode.getNodeValue();
            
            //通过类名生成实例对象并将其返回
            Class c=Class.forName(cName);
	  	    Object obj=c.newInstance();
            return obj;
        }   
        catch(Exception e) {
           	e.printStackTrace();
           	return null;
       	}
	}
}

       配置文件config.xml中存储了具体工厂类的类名,代码如下所示:

<?xml version="1.0"?>
<config>
	<className>SpringSkinFactory</className>
</config>

       编写如下客户端测试代码:

class Client {
	public static void main(String args[]) {
        //使用抽象层定义
		SkinFactory factory;
		Button bt;
		TextField tf;
		ComboBox cb;
		factory = (SkinFactory)XMLUtil.getBean();
		bt = factory.createButton();
		tf = factory.createTextField();
		cb = factory.createComboBox();
		bt.display();
		tf.display();
		cb.display();
	}
}

       编译并运行程序,输出结果如下:

显示浅绿色按钮。

显示绿色边框文本框。

显示绿色边框组合框。

       如果需要更换皮肤,只需修改配置文件即可,在实际环境中,我们可以提供可视化界面,例如菜单或者窗口来修改配置文件,用户无须直接修改配置文件。如果需要增加新的皮肤,只需增加一族新的具体组件并对应提供一个新的具体工厂,修改配置文件即可使用新的皮肤,原有代码无须修改,符合“开闭原则”。

  疑问    

扩展

       在真实项目开发中,我们通常会为配置文件提供一个可视化的编辑界面,类似Struts框架中的struts.xml编辑器,大家可以自行开发一个简单的图形化工具来修改配置文件,实现真正的纯界面操作。


【作者:刘伟  http://blog.csdn.net/lovelion

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