我们知道,在JS中…
我们知道,在js中,所有代码都是单线程执行的,js中没有类似Java、Python多线程编程的概念,因此基于网页请求的所有网络操作,都是靠异步执行的,异步过程可以通过回调函数实现。
而本篇文章的主人公Promise对象则是ES6标准中引入的有关异步编程的解决方案,在此可以说句题外话,有关异步同步,单线程多线程的区别,简单一句话概括就是,异步同步是目的,单、多线程只是实现其的一种手段而已。
Promise本身作为一个进行异步操作的对象,有三种状态,进行中的pending、已完成的fulfilled和已失败的rejected ,在整个过程中,只有异步操作才能改变Promise的状态,同步过程是无法改变其状态的。而异步状态一旦开始,只会导致两个结果,要么成功、要么失败,不可能出现第三种状态。
基本语法如下:
let p = new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(()=>{
resolve('2秒钟后显示');
},2000);
});
解释:new了一个Promise对象,里面一个带俩参数的箭头函数,一个参数是resolve是成功返回调用,另一个是reject失败返回调用 函数体里面设置了一个延时两秒钟的延时器,我们默认设置它延时两秒后成功并且调用resolve
then和catch的使用
.then(callback)的使用(成功时调用)
.catch(callback的用法(失败时调用)
接着上面的语法,来使用then和catch,
p.then(data=>{
console.log(data,'成功回调');
}).catch(data=>{
console.log(data,'失败回调');
});
因为我们设置了默认是resolve,成功会回调then方法,因此输出‘成功回调’;