玩转Android---组件篇---Handler的使用(2)

对于Handler来说,它和与它调用它的Activity是出于同一线程的,上一篇并没有调用线程
的start方法,而是直接执行的run方法。而启动一个线程是调用的start方法

上一篇博客里的对Handler的调用时通过Runnable接口来实现的,并且是通过run()方法来启动那个线程的,而且是Activity和Handler是两个线程独立运行的,互补干扰,但是实际情况确实,Activity所在的线程和Handler的线程是同一个线程,下面进行一下实验

 

package org.hualang.handlertest3;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.util.Log;

public class HandlerTest3 extends Activity {
    private Handler handler = new Handler();
    private String TAG = "System.out";
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        handler.post(r);
        setContentView(R.layout.main);
        //Thread t = new Thread(r);
        //t.start();
        
        Log.d(TAG,"Activity id:"+Thread.currentThread().getId());
        Log.d(TAG,"Activity name:"+Thread.currentThread().getName());
        
    }
    Runnable r = new Runnable()
    {
    	public void run()
    	{
    		Log.d(TAG,"Handler id:"+Thread.currentThread().getId());
            Log.d(TAG,"Handler name:"+Thread.currentThread().getName());
            try {
				Thread.sleep(5000);
			} catch (InterruptedException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
    	}
    };
}

 

运行结果:

证明是同一个线程的两个依据:

①Activity的id或name和Handler的id或name是同样的

②我设置了

 handler.post(r);
 setContentView(R.layout.main);

也就是,如果执行后马上显示文本信息,那么可以证明它们不在同一个线程,但是实际情况是要先执行了handler后5秒,才显示文本信息,说明它们在同一线程



 

 

如果将代码改为

        //handler.post(r);
        setContentView(R.layout.main);
        Thread t = new Thread(r);
        t.start();

 再次执行,运行结果如下,通过start启动线程,它们不在同一个线程中

 

 

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Looper即循环的从队列当中取得消息的功能,如果在线程中使用Looper
那么,就会循环的从线程队列当中取得消息并处理,如果队列当中没有消息的话
,线程就进入了休眠状态

Looper很少自己创建,在Android中给出了HandlerThread类,并且具有循环取得并处理消息的功能

 

下面来实现这种Activity和Handler分别在两个线程中执行,实现真正的异步处理

package org.hualang.handlertest;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.HandlerThread;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.util.Log;

public class HandlerTest4 extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        Log.d("System.out","Activity所在线程的id:"+Thread.currentThread().getId());
        /**
         * 生成一个HandlerThread对象,实现了使用Looper来处理消息队列的功能
         * 这个类由Android应用程序框架提供
         */
        HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handlerThread");
        handlerThread.start();
        MyHandler handler = new MyHandler(handlerThread.getLooper());
        Message msg = handler.obtainMessage();
        /**
         * 将Message对象发送到目标对象
         * 所谓的目标对象,就是生成该msg对象的handler对象
         */
        msg.sendToTarget();
    }
    class MyHandler extends Handler
    {
    	public MyHandler()
    	{	
    	}
    	public MyHandler(Looper looper)
    	{
    		super(looper);
    	}
    	public void handleMessage(Message msg)
    	{
    		Log.d("System.out", "handler所在线程的id:"+Thread.currentThread().getId());
    	}
    }
}

 

运行结果:



 

可以看到,Activity和Handler是在两个不同的线程中执行的,这样就是实现了真正的异步处理

1、首先创建一个HandlerThread对象,这个HandlerThread类实现了循环的取得消息并处理

2、用start方法启动一个新线程

3、创建MyHandler类,里面传递的参数即Looper方法所获得的可以循环在队列中取得的消息

4、MyHandler类调用的是带参数Looper的构造方法,并且实现了handlerMessage方法

5、获取一个Message对象

6、将这个对象发送到生成该msg对象的handler对象,从而执行了handleMessage方法

 

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

最后,将说一下Message里传送的数据的使用,这里的msg对象可以使用arg1,arg2或者obj

arg1 and arg2 are lower-cost alternatives to using setData() if you only need to store a few integer values. 也就是相对于setData()方法,如果你仅仅保存一些简单的整形数的话,arg1,arg2对资源的要求较低,而setData()方法一般用于传递大量数据的时候会用到

 

如果是msg.obj,那么可以这样用

msg.obj = "Welcome to china";

然后在handleMessage()方法中用

String str = (String)msg.obj;来获得传递的值

 

如果使用getData()方法的话,需要用到Bundle对象来传递,下面用个例子来说明

        Bundle b = new Bundle();
        b.putInt("age", 22);
        b.putString("name", "loulijun");
        msg.setData(b);
        msg.sendToTarget();

 

上面的代码用来设置要传递的数据

下面的代码用来获取Bundle传递过来的数据并且用Toast来显示

Bundle b = msg.getData();
    		int age = b.getInt("age");
    		String name = b.getString("name");
    		Toast toast = Toast.makeText(getApplicationContext(), "age="+age+"name="+name, Toast.LENGTH_LONG);
    		toast.show();

 

package org.hualang.handlertest;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.HandlerThread;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.widget.Toast;

public class HandlerTest4 extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        Log.d("System.out","Activity所在线程的id:"+Thread.currentThread().getId());
        /**
         * 生成一个HandlerThread对象,实现了使用Looper来处理消息队列的功能
         * 这个类由Android应用程序框架提供
         */
        HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handlerThread");
        /**
         * 使用HandlerThread的getLooper()方法之前,必须先调用该类的start()方法,否则是个null,会报错
         */
        handlerThread.start();
        MyHandler handler = new MyHandler(handlerThread.getLooper());
        Message msg = handler.obtainMessage();
        /**
         * 将Message对象发送到目标对象
         * 所谓的目标对象,就是生成该msg对象的handler对象
         */
        //msg.obj = "Hello world";
        Bundle b = new Bundle();
        b.putInt("age", 22);
        b.putString("name", "loulijun");
        msg.setData(b);
        msg.sendToTarget();
    }
    class MyHandler extends Handler
    {
    public MyHandler()
    {
    }
    public MyHandler(Looper looper)
    {
    super(looper);
    }
    public void handleMessage(Message msg)
    {
    //String str = (String)msg.obj
    Bundle b = msg.getData();
    int age = b.getInt("age");
    String name = b.getString("name");
    Toast toast = Toast.makeText(getApplicationContext(), "age="+age+"name="+name, Toast.LENGTH_LONG);
    toast.show();
    Log.d("System.out", "handler所在线程的id:"+Thread.currentThread().getId());
    }
    }
}

 运行结果:



 

 

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智慧校园建设方案旨在通过融合先进技术,如物联网、大数据、人工智能等,实现校园的智能化管理与服务。政策的推动和技术的成熟为智慧校园的发展提供了基础。该方案强调了数据的重要性,提出通过数据的整合、开放和共享,构建产学研资用联动的服务体系,以促进校园的精细化治理。 智慧校园的核心建设任务包括数据标准体系和应用标准体系的建设,以及信息化安全与等级保护的实施。方案提出了一站式服务大厅和移动校园的概念,通过整合校内外资源,实现资源共享平台和产教融合就业平台的建设。此外,校园大脑的构建是实现智慧校园的关键,它涉及到数据中心化、数据资产化和数据业务化,以数据驱动业务自动化和智能化。 技术应用方面,方案提出了物联网平台、5G网络、人工智能平台等新技术的融合应用,以打造多场景融合的智慧校园大脑。这包括智慧教室、智慧实验室、智慧图书馆、智慧党建等多领域的智能化应用,旨在提升教学、科研、管理和服务的效率和质量。 在实施层面,智慧校园建设需要统筹规划和分步实施,确保项目的可行性和有效性。方案提出了主题梳理、场景梳理和数据梳理的方法,以及现有技术支持和项目分级的考虑,以指导智慧校园的建设。 最后,智慧校园建设的成功依赖于开放、协同和融合的组织建设。通过战略咨询、分步实施、生态建设和短板补充,可以构建符合学校特色的生态链,实现智慧校园的长远发展。
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