一、前台和后台线程区别
1、 前台线程:应用程序必须在所有前台线程处理完毕后方可退出。例如有时我们关闭一个应用程序,但是进程在资源管理器中依然存在,就是这个原因造成的。前台线程一般处理等待时间较长的任务。可以在任何时候将前台线程修改为后台线程,方式是设置Thread.IsBackground 属性。
应用程序的主线程以及使用Thread构造的线程都默认为前台线程
2、后台线程:应用程序退出时不用考虑后台线程是否已经运行完毕,直接退出进程。我们一般用后台线程去处理等待时间较短的任务。
通过BeginXXX方法运行的线程都是后台线程。
线程池线程也就是使用 ThreadPool.QueueUserWorkItem()和Task工厂创建的线程都默认为后台线程
3、不管是前台线程还是后台线程,如果线程内出现了异常,都会导致进程的终止。
二、线程优先级
线程由操作系统调度,一个CPU同一时间只能做一件事情(运行一个线程中的计算任务),当有很多线程需要CPU去执行的时候,线程调度器会根据线程的优先级去判断先去执行哪一个线程,如果优先级相同的话,就使用一个循环调度对则,逐步执行每个线程。
在Thread类中,可以设置Priority属性以影响线程的基本优先级,Priority属性是ThreadPriority枚举类型。定义的级别见下
Highest > AboveNormal > Normal > BelowNormal > Lowest
三、控制线程
1、获取线程的状态,当我们通过调用Thread对象的Start方法,新线程不是马上进入Runing状态,而是处于UnStarted状态,只有当操作系统的线程调度器选择了要运行的线程,这个线程状态才能修改为Runing状态。我们使用Thread.Sleep方法可以让当前线程休眠进入WaitSleepJoin状态
2、使用Thread的Abort方法可以停止线程。调用这个方法,会在终止要终止的线程中抛出一个ThreadAbortException类型的异常,我们可以使用try catch捕获这个异常,然后在县城结束前做一些清理的工作。
3、Thread.Join方法的使用场景:调用线程挂起,等待被调用线程执行完毕后,继续执行。被调用线程执行Join方法,告诉调用线程,你先暂停,我执行完了,你再执行。从而保证了先后关系。