OpenGL学习笔记(一)

准备尝试学一下OpenGL,以前浅尝则止的学过Gtk,感觉到了相似,但同事觉得OpenGL好像强大一些。学习是一件很有乐趣的东西,就所学所敲的代码做了一个笔记。

这篇博客很不错,我是照着这篇学习的。分享给一起学习的小伙伴:

http://www.cnblogs.com/crazyxiaom/articles/2073586.html

#include "stdafx.h"

void myDisplay(void)
{
    //glClear()表示清除   GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色    -----还可以清除其他东西-----
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    //画一个矩形    四个参数代表了对角线上的两个点的横、纵坐标
    glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
    //保证前面的OpenGL命令立即执行(而不是让他们在缓冲区中等待)   与fflush(stdout)作用类似
    glFlush();
}

void myDisplay1(void)
{
    //glBegin(GL_POINTS);
    //glBegin(GL_LINES);
    //glBegin(GL_LINE_STRIP);
    //glBegin(GL_LINE_LOOP);
    //glBegin(GL_TRIANGLES);
    //glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
    glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
    glVertex2f(0.0f, 0.0f);
    glVertex2f(0.5f, 0.0f);
    glEnd();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    //每次都照抄就好
    glutInit(&argc, argv);

    //设置显示方式   GLUT_RGB 用rgb的方式显示
    //与GLUT_RGB对应的还有GLUT_INDEX---->索引颜色
    //GLUT_SINGLE--->单缓冲    GLUT_DOUBLE多缓冲
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);

    //位置
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    //大小
    glutInitWindowSize(400, 400);
    //标题   -----窗口创建之后不立刻显示到屏幕上面,调用glutMainLoop()才能看到窗口-----
    glutCreateWindow("第一个OpenGL程序");

    //需要进行画图时,这个函数就会被调用
    glutDisplayFunc(&myDisplay);
    //进入一个消息循环
    glutMainLoop();
    return 0;
}

/*
    函数释意:(功能相同  参数不同)
        glVertex2d
        glVertex2f
        glVertex3f
        glVertex3fv
    数字代表参数的个数
    字母表示参数的类型-------
                        s  16位整数
                        i  32
                        f  32浮点数
                        d  64
                        v  用指针的方式传递参数
                      -------
*/

这里写图片描述

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资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
资源包主要包含以下内容: ASP项目源码:每个资源包中都包含完整的ASP项目源码,这些源码采用了经典的ASP技术开发,结构清晰、注释详细,帮助用户轻松理解整个项目的逻辑和实现方式。通过这些源码,用户可以学习到ASP的基本语法、服务器端脚本编写方法、数据库操作、用户权限管理等关键技术。 数据库设计文件:为了方便用户更好地理解系统的后台逻辑,每个项目中都附带了完整的数据库设计文件。这些文件通常包括数据库结构图、数据表设计文档,以及示例数据SQL脚本。用户可以通过这些文件快速搭建项目所需的数据库环境,并了解各个数据表之间的关系和作用。 详细的开发文档:每个资源包都附有详细的开发文档,文档内容包括项目背景介绍、功能模块说明、系统流程图、用户界面设计以及关键代码解析等。这些文档为用户提供了深入的学习材料,使得即便是从零开始的开发者也能逐步掌握项目开发的全过程。 项目演示与使用指南:为帮助用户更好地理解和使用这些ASP项目,每个资源包中都包含项目的演示文件和使用指南。演示文件通常以视频或图文形式展示项目的主要功能和操作流程,使用指南则详细说明了如何配置开发环境、部署项目以及常见问题的解决方法。 毕业设计参考:对于正在准备毕业设计的学生来说,这些资源包是绝佳的参考材料。每个项目不仅功能完善、结构清晰,还符合常见的毕业设计要求和标准。通过这些项目,学生可以学习到如何从零开始构建一个完整的Web系统,并积累丰富的项目经验。
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