C++与STL入门
C与C++
1. 函数定义参数时的引用:
c语言中函数变量的传递为将一个值传递到该函数的局部变量中;
c++语言中可以按照“引用”的方式传递,即引用改变量,使函数中的形参达到实参的效果。
函数定义局部变量时采用 int& a
的形式使用“引用”传递,即该函数引用a作为其局部变量。
2. 字符串string类:
定义:string s;
读入:cin>>s//读入一个单元内容;
getline(cin,s);//读入一行内容
注:使用scanf读入string类将会使string类函数失效;
输出:cout<<s;
访问:下标访问;
常用库函数:
计算字符串长度:int len=s.length()
判断串是否为空:bool judge=s.empty();
在串中查找元素:int pos=s.find(a,0);
//附上string类型操作大全:string在c++中的使用
string s,a;//char a;
cin>>s>>a;
string::size_type pos=s.find(a,0);
//第一个参数为查找对象,第二个参数为查找开始的位置
//返回值为查找对象第一次出现的位置(下标);
int position=pos;
cout<<position<<endl;
输入:shugedalao da
输出:5
其他操作:
连接s1与s2:`string s3=s1+s2;`
判断s1与s2是否相等:`bool judge=(s1==s2)`;
3. stl基础之再谈结构体:
1 c++中不再需要typedef的方式定义一个struct;可以直接struct Point{...};
2 c++中结构体成员除了变量外还可以有函数,称为成员函数:类的六大默认成员函数;其中构造函数和重定义运算符函数最为常用,分别用于初始结构体中的变量与赋予结构体新的操作,具体例子如下:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct Point {
int x,y; //成员变量
Point(int m=0,int n=0):x(m),y(n) {
} //成员函数之构造函数
//即将m的值赋给x,将n的值赋给y
//上述函数也可以写为:
//Point(int m=0,int n=0) {this->x=m;this->y=n;}
};//定义结构体
Point operator + (const Point& A, const Point& B) {
return Point(A.x+B.x,A.y+B.y);
} //重载运算符,赋予Point类型 “+” 的运算操作
ostream& operator << (ostream &out, const Point& p){
out<<"("<<p.x<<","<<p.y<<")";
return out;
}
// 结构体名称 operator 符号 (操作对象){
// return 操作结果;
//}
int main()
{
Point a,b;
scanf("%d%d%d%d",&a.x,&a.y,&b.x,&b.y);
cout<<a+b<<endl;
return 0;
}
输入:1 2 3 4
输出:(4,6)
4. stl基础之模板:
模板:template即将结构体或函数的操作类型扩充到整个“一等公民”的范围;
举例说明:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
template <typename Emiya>
struct node{
Emiya x,y;
node(Emiya m=0,Emiya n=0):x(m),y(n) {
}
};
template <typename Emiya>
node<Emiya> operator +