注意:本文章涉及C++的STL知识,需要不断补充
注意:本文章涉及C++的STL知识,需要不断补充
注意:本文章涉及C++的STL知识,需要不断补充
注意:在一些对时间精度要求比较高的题目中,STL会成为性能瓶颈!
不定长数组vector
参考网址(vector讲解)
1.vector的初始化:可以有五种方式,举例说明如下:
(1) vector a(10); //定义了10个整型元素的向量(尖括号中为元素类型名,它可以是任何合法的数据类型),但没有给出初值,其值是不确定的。
(2)vectora(10,1); //定义了10个整型元素的向量,且给出每个元素的初值为1
(3)vectora(b); //用b向量来创建a向量,整体复制性赋值
(4)vectora(b.begin(),b.begin+3); //定义了a值为b中第0个到第2个(共3个)元素
(5)intb[7]={1,2,3,4,5,9,8};vector a(b,b+7); //从数组中获得初值
2.vector对象的几个重要操作,举例说明如下:
(1)a.assign(b.begin(), b.begin()+3);//b为向量,将b的0~2个元素构成的向量赋给a
(2)a.assign(4,2);//是a只含4个元素,且每个元素为2
(3)a.back();//返回a的最后一个元素
(4)a.front();//返回a的第一个元素
(5)a[i]; //返回a的第i个元素,当且仅当a[i]存在2013-12-07
(6)a.clear();//清空a中的元素
(7)a.empty();//判断a是否为空,空则返回ture,不空则返回false
(8)a.pop_back();//删除a向量的最后一个元素
(9)a.erase(a.begin()+1,a.begin()+3);//删除a中第1个(从第0个算起)到第2个元素,也就是说删除的元素从a.begin()+1算起(包括它)一直到a.begin()+3(不包括它)
(10)a.push_back(5);//在a的最后一个向量后插入一个元素,其值为5
(11)a.insert(a.begin()+1,5);//在a的第1个元素(从第0个算起)的位置插入数值5,如a为1,2,3,4,插入元素后为1,5,2,3,4
(12)a.insert(a.begin()+1,3,5);//在a的第1个元素(从第0个算起)的位置插入3个数,其值都为5
(13)a.insert(a.begin()+1,b+3,b+6);//b为数组,在a的第1个元素(从第0个算起)的位置插入b的第3个元素到第5个元素(不包括b+6),如b为1,2,3,4,5,9,8,插入元素后为1,4,5,9,2,3,4,5,9,8
(14)a.size();//返回a中元素的个数;
(15)a.capacity();//返回a在内存中总共可以容纳的元素个数
(16)a.resize(10);//将a的现有元素个数调至10个,多则删,少则补,其值随机
(17)a.resize(10,2);//将a的现有元素个数调至10个,多则删,少则补,其值为2
(18)a.reserve(100);//将a的容量(capacity)扩充至100,也就是说现在测试a.capacity();的时候返回值是100.这种操作只有在需要给a添加大量数据的时候才 显得有意义,因为这将避免内存多次容量扩充操作(当a的容量不足时电脑会自动扩容,当然这必然降低性能)
(19)a.swap(b);//b为向量,将a中的元素和b中的元素进行整体性交换
(20)a==b; //b为向量,向量的比较操作还有!=,>=,<=,>,<
易犯错误:
vector<int> a;
for(int i=0;i<10;i++)
a[i]=i;
//这种做法以及类似的做法都是错误的。下标只能用于获取已存在的元素,而现在的a[i]还是空的对象
几种重要的算法,使用时需要包含头文件:
(1)sort(a.begin(),a.end()); //对a中的从a.begin()(包括它)到a.end()(不包括它)的元素进行从小到大排列
(2)reverse(a.begin(),a.end()); //对a中的从a.begin()(包括它)到a.end()(不包括它)的元素倒置,但不排列,如a中元素为1,3,2,4,倒置后为4,2,3,1
(3)copy(a.begin(),a.end(),b.begin()+1); //把a中的从a.begin()(包括它)到a.end()(不包括它)的元素复制到b中,从b.begin()+1的位置(包括它)开始复制,覆盖掉原有元素
(4)find(a.begin(),a.end(),10); //在a中的从a.begin()(包括它)到a.end()(不包括它)的元素中查找10,若存在返回其在向量中的位置
集合set
类似于上面的vector,用下面实例写出set的具体用法
#include<iostream>
#include<set>
using namespace std;
int main()
{
ios::sync_with_stdio(false);
set<int>s;
set<int>::iterator it;
pair<set<int>::iterator,bool>par;//第二个bool用来判断是否插入成功
int a[10]={5, 1, 2, 4, 1, 6, 8, 9, 3, 2};
for(int i=0;i<10;i++)
{
par=s.insert(a[i]);
if(par.second==false)
cout<<"a["<<i<<"]="<<a[i]<<" insert failed"<<endl;
}
cout<<"size = "<<s.size()<<endl;
for(it=s.begin();it!=s.end();it++)
cout<<*it<<" ";
cout<<endl;
cout<<"It's"<<(s.empty()?"":" not ")<<"empty now"<<endl;
cout<<s.erase(3);//移除set容器内元素值为value的所有元素,返回移除的元素个数
cout<<"after 3 erased:";
for(it=s.begin();it!=s.end();it++)
cout<<*it<<" ";
cout<<endl;
it=s.find(3);
if(it==s.end())cout<<"3 not found"<<endl;
else cout<<"found "<<*it<<endl;
it=s.lower_bound(5);
for(;it!=s.end();it++)
cout<<*it<<" ";
cout<<endl;
it=s.upper_bound(5);
for(;it!=s.end();it++)
cout<<*it<<" ";
cout<<endl;
cout<<"Number of times of 6 : "<<s.count(6)<<endl;//s.count()返回值为0,1(集合嘛!)
//映射map中亦如此
s.clear();
cout<<"It's"<<(s.empty()?"":" not ")<<"empty now"<<endl;
return 0;
}
映射map
类似于上面的vector,用下面实例写出map的具体用法
#include<iostream>
#include<map>
#include<string>
using namespace std;
int main()
{
ios::sync_with_stdio(false);
int id[10];
for(int i=0;i<10;i++)
id[i]=i;
string str[10]={"one","two","three","four","five","six","seven","eight","nine","ten"};
map<int ,string>mp;
map<int,string>::iterator it;
pair<map<int,string>::iterator,bool>par;
for(int i=0;i<10;i++)
{
par=mp.insert(make_pair(id[i],str[i]));
if(par.second==false)
cout<<"id["<<i<<"]="<<id[i]<<"inert failed"<<endl;
}
for(int i=0;i<10;i++)
mp[id[i]]=str[i];
for(it=mp.begin();it!=mp.end();it++)
cout<<it->first<<" "<<it->second<<endl;
cout<<"size = "<<mp.size()<<endl;
cout<<"It's"<<(mp.empty()?"":" not ")<<"empty"<<endl;
it=mp.find(6);
if(it!=mp.end())
mp.erase(it);
else
cout<<"6 not found"<<endl;
for(it=mp.begin();it!=mp.end();it++)
cout<<it->first<<" "<<it->second<<endl;
return 0;
}
栈stack
有了上面的基础,stack的相关操作直接给出,如下。
stack s;
s.push(x) 无返回值,将元素x压栈
s.pop(); 退栈,无返回值
s.top(); 取栈顶元素,返回栈顶元素
s.empty(); 判断栈是否为空,如果是空,返回1,否则返回0
s.size(); 返回栈中元素的个数
在栈中没有提供清空操作的函数,可以如下清空栈,
while(!s.empty())
{
s.pop();
}
队列queue
入队,如例:q.push(x); 将x 接到队列的末端。
出队,如例:q.pop(); 弹出队列的第一个元素,注意,并不会返回被弹出元素的值。
访问队首元素,如例:q.front(),即最早被压入队列的元素。
访问队尾元素,如例:q.back(),即最后被压入队列的元素。
判断队列空,如例:q.empty(),当队列空时,返回true。
访问队列中的元素个数,如例:q.size()
优先队列priority_queue
优先队列的结构是堆(堆是一个完全二叉树),下图两种堆(大顶堆和小顶堆)
定义:根节点的关键字比左子节点和右子节点都大或者小,且其左右子树也为堆。
优先队列具体怎样按照这种堆的结构进行入队和出队,详细学习以后的数据结构后再续写吧!今天直接会用即可哦
/*
#include//所需要的头文件
template
bool empty();//判断堆是否空
size_type size();//返回堆的大小
T& top();//返回堆顶元素
void push(T &val);//把val插入堆
void pop();//弹出堆顶元素
*/
#include<iostream>
#include<queue>
#include<ctime>
using namespace std;
const int maxn=20;
int main()
{
ios::sync_with_stdio(false);
int temp;
int a[7]={11,1,23,91,31,31,17};
priority_queue<int>que;//默认为大顶堆
priority_queue<int ,vector<int>,greater<int> >gque;//这样可以建立一个小顶堆
for(int i=0;i<7;i++)
{
que.push(a[i]);
gque.push(a[i]);
}
cout<<"que.size = "<<que.size()<<endl;
cout<<"gque.size = "<<gque.size()<<endl;
while(!que.empty())
{
temp=que.top();
que.pop();
cout<<temp<<" "; //第一列是大顶堆输出结果
temp=gque.top();
gque.pop();
cout<<temp<<endl;//第二列是小顶堆输出结果
}
return 0;
}