map、tcp边界、vector、MySQL

map重新分配内存引起的效率问题

tcp无边界的理解,项目中处理方式

使用TCP协议编写应用程序时,需要考虑一个问题:TCP协议是无消息边界的,即不能保证来自单个Send方法的数据能被单个Receive方法读取。

解决办法:
1. 发送固定长度的消息。这种方适用于信息长度固定的场合。
2. 将消息长度与消息一起发送。
3. 使用特殊标记分隔消息。

先前项目中使用方法2:

void TcpConnection::Recv() {
    socket_.Recv(std::bind(&TcpConnection::OnRead, shared_from_this(), std::placeholders::_1, std::placeholders::_2));
}

void TcpConnection::OnRead(const ErrorCode& e, uint32 len) {
    CHECK_ERROR(e);

    if (cb_.OnRead) {
        uint8 *buf = socket_.GetBuf();
        auto cur_pos = recv_buf_.size();
        recv_buf_.resize(cur_pos + len);
        memcpy(recv_buf_.data() + cur_pos, buf, len);
        uint32 proc_len = cb_.OnRead(shared_from_this(), &recv_buf_[0], (uint32)recv_buf_.size());
        if (proc_len > 0) {
            recv_buf_.erase(recv_buf_.begin(), recv_buf_.begin() + proc_len);
        }
    }
    Recv();
}

uint32 Client::onRead(const ConnectionPtr& conn, const uint8* buf, uint32 len)
{
    uint32 total_len = 0;
    int64 len_left = len;
    while (len_left > sizeof(PacketHeader)) {
        PacketHeader *p = (PacketHeader *)buf;
        if (p->len > MAX_PKT_SIZE)
        {
            LOGE("Recv packet overflow, shutdown this connection");
            conn->Shutdown();
            return total_len;
        }
        uint32 cur_len = p->len + sizeof(PacketHeader);
        if (len_left < cur_len) {
            break;
        }

        handleData(p->buf, p->len);

        total_len += cur_len;
        buf += cur_len;
        len_left -= cur_len;
    }

    return total_len;
}

vector两种方式([]和at)访问的不同

void VectorFunc(std::vector<int> &v) {
    v[0];      // A
    v.at(0);   // B
}

如果v非空,A行和B行没有任何区别。如果v为空,B行会抛出std::out_of_range异常,A行的行为未定义。

c++标准不要求vector::operator[]进行下标越界检查,原因是为了效率,总是强制下标越界检查会增加程序的性能开销。设计vector是用来代替内置数组的,所以效率问题也应该考虑。不过使用operator[]就要自己承担越界风险了。

如果需要下标越界检查,请使用at。

MySQL保存iOS表情引起的崩溃

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