参考:http://www.runoob.com/design-pattern/factory-pattern.html
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
主要解决:主要解决接口选择的问题
何时使用:就是根据不同的条件创建不同的实例
图片:
具体的例子,在实现的时候使用了两种方式,使用了一种反射机制来简化每创建一个类都需要加一行实例化代码:
public interface Shape {
void draw();
}
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
public class ShapeFactory {
//使用getShape方法获得形状类型的对象
/*public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}*/
public static Object getClass(Class<? extends Shape> clazz){
Object obj=null;
try{
obj=Class.forName(clazz.getName()).newInstance();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
return obj;
}
}
public class tets {
public static void main(String[] args) {
/*ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
//获取 Circle 的对象,并调用它的draw 方法
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//调用 Circle 的 draw 方法
shape1.draw();
//获取 Rectangle 的对象,并调用它的draw 方法
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//调用 Rectangle 的 draw 方法
shape2.draw();
//获取 Square 的对象,并调用它的draw 方法
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
//调用 Square 的 draw 方法
shape3.draw();*/
Shape rectangle=(Rectangle)ShapeFactory.getClass(Rectangle.class);
}
}