- 1.全局静态变量
在全局变量前加上关键字static,全局变量就定义为一个全局静态变量。
静态存储区,在整个程序运行期间一直存在。
初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显式初始化)。
作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的,只能在本文件中使用,准确的说是从定义之处开始,到文件结尾。
例如在a.c中定义了static int a = 10;那么在b.c中用extern int a是拿不到a的值的,a的作用域只在a.c中。
作用:隐藏,限定作用域为当前文件,限制了它的使用范围;而不是全局可见(即对其他文件隐藏);改变作用域。
- 2.局部静态变量
在局部变量之前加上关键字static,局部变量就成为一个局部静态变量。
内存中的位置:静态存储区。
初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显式初始化)。
作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域结束。但是局部静态变量离开作用域后,并没有完全销毁,而是仍然驻留在内存当中,只不过我们不能再对它进行访问,直到该函数再次被调用,并且值不变。
static定义的静态局部变量分配在数据段上,普通的局部变量分配在栈上,会因为函数栈帧的释放而被释放掉。
作用:保持变量内容的持久,局部变量加上static修饰,改变了它的存储方式即改变了它的生存期。 static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值
- 3.静态函数
在函数返回类型前加static,函数就定义为静态函数。函数的定义和声明在默认情况下都是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。
函数的实现使用static修饰,那么这个函数只可在本cpp内使用,不会同其他cpp中的同名函数引起冲突。
warning:不要在头文件中声明static的全局函数,不要在cpp中声明非static的全局函数,如果你要在多个cpp中复用该函数,就把他的声明提到头文件中去,否则cpp内部声明需要加上static修饰。
- 4.类的静态成员
在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。
因此,静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的成员。对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。
- 5.类的静态函数
静态成员函数,它为类的全部服务,而不是为某一个类的具体对象服务。静态成员函数与静态数据成员一样,都是在类的内部实现,都属于类的静态成员,它们都不是对象成员。因此,对静态成员的引用不需要用对象名。
在静态成员函数的实现中不能直接引用类中说明的非静态成员,可以引用类中说明的静态成员。如果静态成员函数中要引用非静态函数成员时,可通过对象来引用。从中可看出,调用静态成员函数使用如下格式:<类名>::<静态成员函数>(<参数表>)。
对于类中的成员变量和成员函数来说,加了static关键字后,变量/函数就没有了this指针,必须通过类名才能访问。
this指针指向类的对象本身,而static静态成员函数不依赖对象调用,它不与任何的对象相联系,所以不需要this指针。