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原创 Shade顶点函数vert和片元函数frag
Shader "myshaser"{ SubShader{ Pass{ CGPROGRAM //顶点函数 //基本作用 完成顶点坐标从模型空间到剪裁空间的转换 从游戏环境到视野相机屏幕上 #pragma vertex vert //片元函数 //处理每一个像素点 //基本作用 返回模型对应的屏幕上的每一个像素的颜色值 #pragma fragment frag f
2017-09-01 15:28:54 1012
空空如也
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