Shade顶点函数vert和片元函数frag

  1. Shader "myshaser"{
  2. SubShader{
     
  3. Pass{
  4. CGPROGRAM
  5. //顶点函数
  6. //基本作用  完成顶点坐标从模型空间到剪裁空间的转换  从游戏环境到视野相机屏幕上
  7. #pragma vertex vert
  8. //片元函数
  9. //处理每一个像素点
  10. //基本作用 返回模型对应的屏幕上的每一个像素的颜色值
  11. #pragma fragment frag

  12. float4 vert(float4 v:POSITION):SV_POSITION {
  13. //POSITION是对参数的语义,告诉系统得到顶点坐标的位置
  14. //SV_POSITION 是对返回值float4的语义,得到剪裁空间下的坐标
  15. //通过矩阵来转换坐标系
  16. return mul(UNITY_MATRIX_MVP,v);
  17. }
  18. fixed4 frag():SV_Target {
  19. //使用fixed节约内存 float/half/fixed
  20. return fixed4(1,1,1,1);
  21. }
  22. ENDCG
  23. }
  24. }
  25. }
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