C++入门基础

1. C++的第一个程序

C++兼容C语言绝大多数的语法,所以C语言实现的hello world依旧可以运行,C++中需要把定义文件代码后缀改为.cpp,vs编译器看到是.cpp就会调用C++编译器编译,linux下要用g++编译,不再是gcc

当然C++有⼀套自己的输入输出,严格说C++版本的hello world应该是这样写的。 

2. 命名空间

2.1 namespace(命名空间)的价值

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。 c语言项目类似下面程序这样的命名冲突是普遍存在的问题,C++引入namespace就是为了更好的解决这样的问题 。

先这样编译,程序是没毛病的。当包一个头文件<stdlib.h>就会报错。这是什么问题呢?

头文件在预处理阶段不会展开,但是会把头文件的内容拷贝到这里来 ,展开头文件就是在预处理阶段,把它的内容拷贝过来。这里面也有一个rand的函数,这个时候就叫做命名冲突。库里面用的rand的名字定义了一个函数,而用rand去定义一个变量,这个时候就会冲突。这个冲突在项目开发里面是非常多的,什么时候会冲突呢?

就是有时候我们定义的变量或者函数会和库里面冲突。在工程项目里面,大的程序不可能是一个人开发的。

刚才会冲突的原因是:在这里定义了一个rand,包含的头文件展开的时候也有一个函数rand,它们都在全局域,所以就冲突了。

修改后的代码: 

现在我加了一个命名空间以后,就形成了一个新的域,<stdlib.h> 展开了以后,rand是依旧存在的,但是rand放到了命名空间域中了,这个时候就不会冲突了。

这里其实是当stdlib.h这个头文件展开时,包含域rand,当定义在namespace中时,就不是一个域了。这时代码就不会报错了。::域作用限定符。

函数的指定(指定函数的命名空间) 

数组的指定(指定数组的命名空间)

2.2 namespace的定义

• 定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接⼀对{ }即可,{}中即为命名空间的成员。命名空间中可以定义变量/函数/类型等。

• namespace本质是定义出⼀个域,这个域跟全局域各自独立,在同一个域不能定义同名变量,不同的域可以定义同名变量,所以下面的rand不在冲突了。

• C++中域有函数局部域,全局域,命名空间域,类域(这几个域都可以做名字隔离,在这几个域中定义同一个变量名,是不会冲突的);域影响的是编译时语法查找一个变量/函数/ 类型出处(声明或定义)的逻辑,所以有了域隔离,名字冲突就解决了。局部域和全局域除了会影响编译查找逻辑,还会影响变量的生命周期,命名空间域和类域不影响变量生命周期。命名空间域中的成员生命周期也是全局的。

• namespace只能定义在全局,当然他还可以嵌套定义。

命名空间域中成员的访问: 

• 项目工程中多文件中定义的同名namespace会认为是⼀个namespace,不会冲突。

// 多文件中可以定义同名namespace,他们会默认合并到⼀起,就像同⼀个namespace⼀样
// Stack.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
namespace bit
{
    typedef int STDataType;
    typedef struct Stack
    {
        STDataType* a;
        int top;
        int capacity;
    }ST;
    void STInit(ST* ps, int n);
    void STDestroy(ST* ps);
    void STPush(ST* ps, STDataType x);
    void STPop(ST* ps);
    STDataType STTop(ST* ps);
    int STSize(ST* ps);
    bool STEmpty(ST* ps);
}
// Stack.cpp
#include"Stack.h"
namespace bit
{
    void STInit(ST* ps, int n)
    {
        assert(ps);
        ps->a = (STDataType*)malloc(n * sizeof(STDataType));
        ps->top = 0;
        ps->capacity = n;
    }
    // 栈顶
    void STPush(ST* ps, STDataType x)
    {
        assert(ps);
        // 满了, 扩容
        if (ps->top == ps->capacity)
        {
            printf("扩容\n");
            int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity
                * 2;
            STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a,
                newcapacity * sizeof(STDataType));
            if (tmp == NULL)
            {
                perror("realloc fail");
                return;
            }
            ps->a = tmp;
            ps->capacity = newcapacity;
        }
        ps->a[ps->top] = x;
        ps->top++;
    }
    //...
}

C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中。

命名空间的概念:做名字隔离,解决命名冲突的问题。

注:命名空间域(本身就是一个全局域)不能定义在局部中,命名空间的作用就是和全局变量隔离。

2.3 命名空间使用

编译查找⼀个变量的声明/定义时,默认只会在局部或者全局查找,不会到命名空间里面去查找。所以下面程序会编译报错。所以我们要使用命名空间中定义的变量/函数,有三种方式:

• 指定命名空间访问,项目中推荐这种方式。

• using将命名空间中某个成员展开,项目中经常访问的不存在冲突的成员推荐这种方式。

• 展开命名空间中全部成员,项目不推荐,冲突风险很大,日常小练习程序为了方便推荐使用。

展开命名空间相当于是把这个域里面的成员直接暴露到全局去,相当于把它变成了全局变量。 

对于下面一串代码: 

#include<stdio.h>
namespace xsq
{
    int a = 20;
    int b = 1;
}
int main()
{
    // 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
    printf("%d\n", a);
    return 0;
}

编译报错的原因:编译器会去局部变量或者全局变量里去找,不会去命名空间里面找,就出现报错的现象。

解决方案:

//指定命名空间访问
//int main()
//{
//    printf("%d\n", xsq::a);
//    return 0;
//}
//using将命名空间中某个成员展开
//using xsq::b;
//int main()
//{
//    printf("%d\n", xsq::a);
//    printf("%d\n", b);
//    return 0;
//}
//将命名空间展开,其实这种方式还有一个弊端,当全局变量和该变量相同时,就会发生冲突
//using namespace xsq;
//int main()
//{
//    printf("%d\n", b);
//    return 0;
//}

3. C++输入&输出

<iostream> 是 Input Output Stream 的缩写,是标准的输入、输出流库,定义了标准的输入、输
出对象。(C++要包一个头文件,这个头文件就叫#inlcude<iostream.h>,这个是C++标准库定义的,C++标准库的东西都放在std这个命名空间)
std::cin 是 istream 类的对象,它主要面向窄字符(narrow characters (of type char))的标准输
入流。(在内存里面才会有整形、浮点型、原反补、字符型......这些概念,文件、网络、终端控制台等,他们的数据类型只有字符,因为在内存中存的这些数据,CPU要对它进行加、减、乘、除、异或与、移位等等这些运算)
std::cout 是 ostream 类的对象,它主要面向窄字符的标准输出流。
std::endl 是⼀个函数,是end line的缩写,流插入输出时,相当于插入⼀个换行字符加刷新缓冲区。
<<是流插入(也可以叫输出,它可以输出任意类型的变量或者说是对象)运算符,>>是流提取运算符。(C语言还用这两个运算符做位运算左移/右移)
假设下面的代码要换行,如果是字符串,直接在字符串末尾加 \0 。

图中的换行为什么要用std::endl呢?

1.不同类型的平台下面换行符是不一样的。

2.有些地方可能有宽字符等的概念,std::endl能保证换行。

注:C++如何控制小数点后的位数呢,还有打印的宽度呢?其实也是有的,等到后面我们再介绍,建议还是用printf,而宽度是非常麻烦的。在使用C++的过程中,使用的cout和endl比较多,我们可以使用using展示出来。

cin// 可以⾃动识别变量的类型
使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动指定格式,C++的输入输出可以自动识别变量类型(本质是通过函数重载实现的,这个以后会讲到),其实最重要的是
C++的流能更好的支持自定义类型对象的输入输出。
IO流涉及类和对象,运算符重载、继承等很多面向对象的知识,这些知识我们还没有讲解,所以这里我们只能简单认识⼀下C++ IO流的用法,后面我们会有专门的⼀个章节来细节IO流库。
cout/cin/endl等都属于C++标准库,C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中,所以要
通过命名空间的使用方式去用他们。
⼀般日常练习中我们可以using namespace std,实际项目开发中不建议using namespace std。
这里我们没有包含<stdio.h>,也可以使用printf和scanf,在包含<iostream>间接包含了。vs系列编译器是这样的,其他编译器可能会报错。
注:在C++中,cout和cin效率会低一些,那么原因是什么呢?其实cout和cin,printf和scanf都是各自的输入和输出,其实这些都是底层带缓冲区的,那么缓冲区是什么意思呢?就比如std::cout << a << " " << d << std::endl;输出的这些东西,不是直接到控制台去了,他们会先到一个缓冲区,缓冲区就是类似一个数组,这些东西都转成字符串放到缓冲区里面去了,要遇到一些所谓的刷新标志才会出去,比如一些典型的刷新标志就是换行或者主动刷新的接口。
用cout和cin想让效率高一些,就要加入下面的一些代码:
// io 需求⽐较⾼的地⽅,如部分大量输⼊的竞赛题中,加上以下 3 ⾏代码
// 可以提⾼ C++IO 效率
ios_base:: sync_with_stdio ( false );
cin. tie ( nullptr );
cout. tie ( nullptr );

4. 缺省参数

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定⼀个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参,缺省参数分为全缺省和半缺省参数。(有些地方把缺省参数也叫默认参数)
void Func(int a = 0)//在形参的后面给一个赋值符号,再给一个值,这个就叫缺省参数。
#include <iostream>
#include <assert.h>
using namespace std;
void Func(int a = 0)//在形参的后面给一个赋值符号,再给一个值,这个就叫缺省参数
{
    cout << a << endl;
}
int main()
{
    Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值
    Func(10); // 传参时,使用指定的实参
    return 0;
}
全缺省就是全部形参给缺省值,半缺省就是部分形参给缺省值。C++规定半缺省参数必须从右往左依次连续缺省,不能间隔跳跃给缺省值。
// 全缺省
void Func1(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "b = " << b << endl;
    cout << "c = " << c << endl << endl;
}
// 半缺省
void Func2(int a, int b = 10, int c = 20)
{
    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "b = " << b << endl;
    cout << "c = " << c << endl << endl;
}

带缺省参数的函数调用,C++规定必须从左到右依次给实参,不能跳跃给实参。
函数声明和定义分离时,缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,规定必须函数声明给缺省
值。(不能同时给,不能定义给,只能声明给)

5. 函数重载

C++支持在同⼀作用域中出现同名函数,但是要求这些同名函数的形参不同,可以是参数个数不同或者类型不同。这样C++函数调用就表现出了多态行为,使用更灵活。C语言是不支持同⼀作⽤域中出现同名函数的。
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
    cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
    return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
    cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
    return left + right;
}
int main()
{
    Add(10, 20);
    Add(10.1, 20.2);//这两个是不同的函数
    return 0;
}

// 2、参数个数不同
void f()
{
    cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
    cout << "f(int a)" << endl;
}
int main()
{
    f();
    f(10);
    return 0;

// 3、参数类型顺序不同(本质还是类型不同)
void f(int a, char b)
{
    cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
    cout << "f(char b, int a)" << endl;
}

int main()
{
    f(10, 'a');
    f('a', 10);
    return 0;
}

 //函数重载用在swap交换函数中

void swap(int* x, int* y)
{
    //....
}
void swap(double* x, double* y)
{
    //....
}
int main()
{
    int a = 1, b = 2;
    double c = 1.1, d = 2.2;
    swap(&a, &b);
    swap(&c,&d);
    return 0;
}

 

如果返回值不同构成重载的话,如何区分?

如果有返回值,可以选择不接收,返回值不同,到底调用的是有返回值的,还是无返回值的。 

// 下⾯两个函数构成重载(参数个数不同,所以构成重载)
//不调用是没问题的,语法上过得去
// f( ) 但是调用时,会报错,存在歧义,编译器不知道调用谁
void f1 ()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f1 ( int a = 10 )
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
不传参时,编译器会报错,传参时,调用第二个

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