多线程(五)ThreadLocal原理

ThreadLocal概念

ThreadLocal是一个为线程提供局部变量的工具类。为线程提供一个私有的变量副本,这样多个线程就可以随意更改自己局部的变量,而不影响别的线程。

不过,需要注意的是,ThreadLocal提供的是一个浅拷贝,如果遍历是一个引用类型,就要考虑它内部的状态是否会被改变。想要解决这个问题可以通过重写ThreadLocal的initialValue()函数来自己实现深拷贝,建议在使用ThreadLocal一开始就重写该函数。

ThreadLocal与Synchronized这样的锁是不同的,锁更多强调的是多个线程如何去正确的共享一个变量,ThreadLocal则是为了解决同一个变量如何不被多个线程共享。
ThreadLocal中有内部类ThreadLocalMap,ThreadLocalMap就是用来存放变量副本的,它的key为ThreadLocal对象还使用了弱引用。

get()方法

要获得当前线程的变量副本,首先要调用get()方法,首先会调用getMap()函数去获得当前线程的ThreadLocalMap

public T get() {
	 // 当前线程
     Thread t = Thread.currentThread();
	 // 获取当前线程的ThreadLocalMap对象
      ThreadLocalMap map = getMap(t);
      
	if (map != null) {
		  // 若不为空,返回即可
          ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
          if (e != null) {
              @SuppressWarnings("unchecked")
              T result = (T)e.value;
              return result;
          }
      }
	// 设置默认值
       return setInitialValue();
   }
 // 获取ThreadLocalMap
 ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
      return t.threadLocals;
  }
  
private T setInitialValue() {
       T value = initialValue();
       Thread t = Thread.currentThread();
       ThreadLocalMap map = getMap(t);
       if (map != null)
           map.set(this, value);
       else
           createMap(t, value);
       return value;
   }
    
// 创建ThreadLocalMap
void createMap(Thread t, T firstValue) {
     t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
 }	
protected T initialValue() {
        return null;
}
set()和remove()方法

ThreadLocal的set()与remove()操作都是通过getMap()函数来获得ThreadLocal来进行操作。

 public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }
	
  public void remove() {
         ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
         if (m != null)
             m.remove(this);
     }
getMap()与 createMap()

通过这两个函数会发现ThreadLocalMap是存放在Thread中的。

 ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;
    }
	
 void createMap(Thread t, T firstValue) {
      t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
  }

ThreadLocal中的内存泄露

     如果ThreadLocal被设置为null之后,而且没有任何强引用指向它,根据垃圾回收的可达性算法,ThreadLocal将会被回收,这样一来,ThreadLocalMap中将会含有key为null的Entry,而且ThreadLocalMap是在Thread中的,只要线程迟迟不结束,这些无法访问到的value就会形成内存泄露。为了解决这个问题,ThreadLocalMap中的getEntry(),set(),和remove()函数都会清理key 为 null 的 Entry

  private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
            int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
            Entry e = table[i];
            if (e != null && e.get() == key)
                return e;
            else
                return getEntryAfterMiss(key, i, e);
        }
		
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;

            while (e != null) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();
                if (k == key)
                    return e;
                if (k == null)
					// 如果key为空,就清理掉
                    expungeStaleEntry(i);
                else
                    i = nextIndex(i, len);
                e = tab[i];
            }
            return null;
        }
内存泄露

内存泄露并不是物理上的消失,而是应用程序分配某段内存之后,因为设计错误,失去了对该段内存的控制,因而造成内存的浪费。
简单来说,就是不再使用的对象的内存不能被回收,就是内存泄露。

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