一、事件对象
1.1 获取事件对象
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事件对象是做什么
也是个对象,这个对象有事件触发时的相关信息
例如:鼠标点击事件,事件对象就存了鼠标点在哪个位置等信息
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如何获取
在事件绑定的回调函数的第一个参数就是事件对象
一般命名为event、ev、e
// e就是事件对象
元素.addEventListener('click', function(e) {
})
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部分常用属性
type
获取当前的事件类型
clientX/clientY
获取光标相对于浏览器可见窗口左上角的位置
offsetX/offsetY
获取光标相对于当前DOM元素左上角的位置
key
用户按下的键盘键的值
现在不提倡使用keyCode
二、事件流
2.1事件流和两个阶段说明
事件流指的是时间完整执行过程中的流动路径
说明:假设页面里有个div,当触发事件时,会经历两个阶段,分别是捕获阶段、冒泡阶段。
简单来说:捕获阶段是 从父到子 冒泡阶段是 从子到父
2.2 事件冒泡和事件捕获
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事件冒泡概念:
当一个元素的事件被触发时,同样的事件会将在该元素的所有祖先元素中依次被触发。这一过程被称为事件冒泡
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简单理解:当一个元素触发事件后,会依次向上调用所有父级元素的同名事件
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事件冒泡是默认存在的
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事件捕获概念:
从DOM的根元素开始去执行对应的事件(从外到里)
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事件捕获需要写对应代码才能看到效果
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代码:
document.addEventListener(事件类型, 事件处理函数, 是否使用捕获机制);
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说明:
addEventListener第三个参数传入true代表是捕获阶段触发(很少使用)
若传入false代表冒泡阶段触发,默认就是false
若是用LO事件监听,则只有冒泡阶段,没有捕获
2.3 阻止事件流动
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因为默认就有冒泡模式的存在,所以容易导致事件影响到父级元素
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若想把事件就限制在当前元素内,就需要阻止事件流动
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阻止事件流动需要拿到事件对象
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语法:
事件对象.stopPropagation();
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此方法可以阻断事件流动传播,不光在冒泡阶段有效,捕获阶段也有效
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鼠标经过事件:
mouseover和mouseout会有冒泡效果
mouseenter 和mouseleave没有冒泡效果(推荐)
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阻止默认行为,比如链接点击不跳转,表单域的跳转
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语法:
e.preventDefault();
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两种注册事件的区别:
传统on注册( LO)
同一个对象,后面注册的事件会覆盖前面注册(同一个事件)
直接使用null覆盖偶就可以实现事件的解绑
都是冒泡阶段执行的
事件监听注册(L2)
语法: addEventListener(事件类型,事件处理函数,是否使用捕获)
后面注册的事件不会覆盖前面注册的事件(同一个事件)
可以通过第三个参数去确定是在冒泡或者捕获阶段执行
必须使用removeEventListener(事件类型,事件处理函数,获取捕获或者冒泡阶段)
匿名函数无法被解绑
3.事件委托
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事件委托是利用事件流的特征解决一些开发需求的知识技巧
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总结:
优点:给父级元素添加事件(可以提高性能)
原理:事件委托其实是利用事件冒泡的特点,给父元素添加事件,子元素可以触发
实现:事件对象.target可以获得真正触发事件的元素
// 不要每个小li注册事件了 而是把事件委托给他的爸爸
// 事件委托是给父亲添加事件 而不是孩子
let ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click',function(e) {
// alert('我点击了')
// 得到当前的元素
// console.log(e.target);
e.target.style.color = 'red';
})