1.为什么会有结构体?
c语言中已经有很多内置类型,比如int,char,float,short等。但它们是单一的内置类型,只能描述一种数据。如果想要描述一名学生,他会有姓名,年龄,体重等多种数据,显然一种单一的内置类型是不足以完成描述的。所以,C语言为了解决这个问 题,增加了结构体这种自定义的数据类型,让程序员可以直接创造适合的类型。
2.结构的声明
struct tag是结构体类型,memeber 是结构体成员,variable是定义结构体变量。
结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量,如: 标量、数组、指针,甚⾄是其他结构体。
例:
3.结构体变量的定义和初始化
4.结构成员访问操作符
4.1 结构体成员的直接访问
结构体成员的直接访问是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。如下所示:
使用方法:结构体变量.成员名
4.2 结构体成员的间接访问
有时候我们得到的不是⼀个结构体变量,⽽是得到了⼀个指向结构体的指针。如下所示:
使用方法:结构体指针->成员名
5.结构体内存对齐
5.1 对齐规则
1. 结构体的第⼀个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对⻬数 = 编译器默认的⼀个对齐数与该成员变量⼤⼩的较⼩值。
注意:VS 中默认的值为 8;Linux中 gcc 没有默认对齐数,对齐数就是成员⾃⾝的⼤⼩。
3. 结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的 整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构 体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。
6.为什么存在内存对齐?
1.平台原因 (移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要 作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地 址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以 ⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两 个8字节内存块中。
总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,⼜要节省空间,可以让占⽤空间⼩的成员尽量集中在⼀起。
可以看到同样的结构体成员,S1要比S2大四个字节, 所以让占⽤空间小的成员尽量集中在⼀起可以节省空间。
7.修改默认对齐数
#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数。
在修改默认对齐数后,结构体的大小由原来的12个字节变成了6个字节。
结构体在对齐方式不合适的时候,我们可以⾃⼰更改默认对齐数。
8.结构体传参
结构体传参的时候,传结构体的地址比较好。
原因:函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下 降。