绘图技术与事件处理机制---鼠标事件

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
public class L8_5 extends JFrame{ 
    Wdmb5 mb=null;
    public static void main(String[] args){
        L8_5 lx=new L8_5();
    }
    public L8_5(){
        mb=new Wdmb5();
        this.add(mb);
        this.addKeyListener(mb);
        this.addMouseListener(mb);
        this.addMouseMotionListener(mb);

        this.setSize(400,300);
        this.setLocation(300,200);
        this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setVisible(true);
    }
}
class Wdmb5 extends JPanel implements KeyListener,MouseListener,MouseMotionListener{
    //MouseMotionListener和MouseListener的区别在于它是实时显示鼠标的操作
    public void paint(Graphics g){
        super.paint(g);
    }
    public void keyTyped(KeyEvent e){}
    public void keyPressed(KeyEvent e){
        System.out.println(e.getKeyChar()+"键被按下");
    }
    public void keyReleased(KeyEvent e){}
    //MouseListener的三个抽象方法
    public void mouseClicked(MouseEvent e){
        System.out.println("鼠标点击的位置是:");
        System.out.println("横坐标:"+e.getX());
        System.out.println("纵坐标:"+e.getY());
    }
    public void mousePressed(MouseEvent e){
        System.out.println("鼠标被按下");
    }
    public void mouseRelesed(MouseEvent e){
        System.out.println("鼠标被松开");
    }
    public void mouseEntered(MouseEvent e){
        System.out.println("鼠标移动到界面中");
    }
    public void mouseExited(MouseEvent e){
        System.out.println("鼠标离开界面");
    }
    //MouseMotionListener的两个抽象方法
    public void mouseDragged(MouseEvent e){//鼠标按键在组件上按下并拖动时调用。
        System.out.println("鼠标当前位置是:");
        System.out.println("横坐标:"+e.getX());
        System.out.println("纵坐标:"+e.getY());
    }
    public void mouseMoved(MouseEvent e){//鼠标光标移动到组件上但无按键按下时调用。
        System.out.println("鼠标当前位置是:");
        System.out.println("横坐标:"+e.getX());
        System.out.println("纵坐标:"+e.getY());
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值