11.1 C++中的指针
c和c++指针的最重要区别在于c++是一种类型要求更强的语言。在c中,void* 类型的指针可以随意地指向其他类型的指针,而c++中必须显示地使用类型转换通知编译器和读者,这算是它比较严谨的地方。
11.2 C++中的引用
<span style="font-size:14px;">#include <iostream>
using namespace std;
int y;
int& r = y;//r is a reference of y
const int& q = 12;// q is a reference of a block of mem
// which is of size of a integer with content 12
int x = 0;
int& a = x;//a is a reference of x
int main(int argc, char const *argv[])
{
cout << "x = " << x << ", a = " << a << endl;
a++;
cout << "x = " << x << ", a = " << a << endl;
return 0;
}</span>
上述代码段说明了引用的创建和使用规则:
1) 当引用被创建时,它必须被初始化(比较而言,指针可以在任何时候初始化,只要保证在使用它之前不为空即可)
2) 一旦一个引用被初始化为指向一个对象,它就不能改变另一个对象的引用了。
3) 不可能有NULL引用。必须确保引用是和一块合法的存储单元关联
11.2.1 函数中的引用
最经常看见引用的地方是在函数参数和返回值中。
引用作为函数参数:任何函数内的改动将对函数外的参数产生改变;
返回一个引用:就像从函数中返回一个指针一样对待,必须知道引用关联哪个内存区域,否则将不知道指向哪一个内存
1) 常量引用:用来确保被引用的参数不被函数改变
<span style="font-size:14px;">void f(int& x) {x = 2;}
void g(const int) {}
int main()
{
// f(1); //Error:
g(1);
return 0;
}</span>
f(1)调用将会出现编译错误。因为编译器首先会建立一个引用,并将其初始化为1,再为其产生一个地址和引用捆绑在一起。而存储的内容必须时常量,不能让引用的改变影响到存储空间里的值。如上,f()想把引用所绑定的地址的内容改变为2,但是我们传递的时候,1是一个常量,它并不是变量,不能修改。所以编译器会防止这种错误的发生。
2) 指针引用:如果想改变一个指针本身而不是它所指向的内容,在c语言里通常要传递指针的地址,然后在函数中用取值的方式来修改指针所指向的地址。而在c++中,则不必这样做了。
<span style="font-size:14px;">#include <iostream>
using namespace std;
void increment(int*& i) {i++;}
int main()
{
int* i =