c++ 知识点笔记(2023.12.11)

c++ 知识点笔记

1.说一下C++用户控件内存分区

栈区:存储的是函数的局部变量/函数参数/返回地址等,是由编译器自动分配和释放。

堆区:动态申请的内存空间,就是malloc分配的内存块,是由程序员控制分配和释放,如果程序结束还没有有释放,系统会自动回收。

全局/静态存储区:存储的是全局变量和静态变量,程序结束会自动释放。

常量存储区:存放的是常量,不允许修改,程序结束也会自动释放。

代码区:存放代码,不允许修改,编译后的二进制文件存放在这里。

2.说一下static关键字的作用?

全局静态变量:存储在静态存储区 程序运行就存在 对外部文件不可见

局部静态变量 存储在静态存储区 在局部作用域内可以访问 离开局部作用域任存在 但不能访问

静态函数 就是在函数前面加static ;一般函数默认是extern,是可以导出的,但是加了static,就只能在本文件访问,不能被外部调用。

类的静态成员 静态成员在类的所有对象中是共享的。如果不存在其他的初始化语句,在创建第一个对象时,所有的静态数据都会被初始化为零。不需要类名就可以访问,类的静态成员变量是可以修改的,通过<对象名>::<静态成员>进行访问。

类的静态函数 如果把函数成员声明为静态的,就可以把函数与类的任何特定对象独立开来。静态成员函数即使在类对象不存在的情况下也能被调用。静态函数只要使用类名加范围解析运算符 :: 就可以访问。

***静态成员函数与普通成员函数的区别:***

  • *静态成员函数没有 this 指针,只能访问静态成员(包括静态成员变量和静态成员函数)。*
  • *普通成员函数有 this 指针,可以访问类中的任意成员;而静态成员函数没有 this 指针。*

3.讲一下C++里面的四种强制转换?

static_cast/ const_cast/ reinterpret_cast/ dynamic_cast

static_cast 关键字

只能用于良性转换,这样的转换风险较低,一般不会发生什么意外,例如:

  • 原有的自动类型转换,例如 short 转 int、int 转 double、const 转非 const、向上转型等;
  • void 指针和具体类型指针之间的转换,例如void *int *char *void *等;
  • 有转换构造函数或者类型转换函数的类与其它类型之间的转换,例如 double 转 Complex(调用转换构造函数)、Complex 转 double(调用类型转换函数)

需要注意的是,static_cast 不能用于无关类型之间的转换,因为这些转换都是有风险的,例如:

  • 两个具体类型指针之间的转换,例如int *double *Student *int *等。不同类型的数据存储格式不一样,长度也不一样,用 A 类型的指针指向 B 类型的数据后,会按照 A 类型的方式来处理数据:如果是读取操作,可能会得到一堆没有意义的值;如果是写入操作,可能会使 B 类型的数据遭到破坏,当再次以 B 类型的方式读取数据时会得到一堆没有意义的值。
  • int 和指针之间的转换。将一个具体的地址赋值给指针变量是非常危险的,因为该地址上的内存可能没有分配,也可能没有读写权限,恰好是可用内存反而是小概率事件
    //下面是正确的用法
    int m = 100;
    Complex c(12.5, 23.8);
    long n = static_cast<long>(m);  //宽转换,没有信息丢失
    char ch = static_cast<char>(m);  //窄转换,可能会丢失信息
    int *p1 = static_cast<int*>( malloc(10 * sizeof(int)) );  //将void指针转换为具体类型指针
    void *p2 = static_cast<void*>(p1);  //将具体类型指针,转换为void指针
    double real= static_cast<double>(c);  //调用类型转换函数
   
    //下面的用法是错误的
    float *p3 = static_cast<float*>(p1);  //不能在两个具体类型的指针之间进行转换
    p3 = static_cast<float*>(0X2DF9);  //不能将整数转换为指针类型

const_cast 关键字

它用来去掉表达式的 const 修饰或 volatile 修饰。换句话说,const_cast 就是用来将 const/volatile 类型转换为非 const/volatile 类型。

 	const int n = 100;
    int *p = const_cast<int*>(&n);
    *p = 234;
    cout<<"n = "<<n<<endl;
    cout<<"*p = "<<*p<<endl;
    return 0;

&n 获取的是n的地址,它为const int *类型,必须使用const_cast转化为int *后才能赋值给p。由于p指向了n,并且n占用的是栈内存,有写入权限,所以可以通过p来修改n的值;换句话说,使用 const_cast 进行强制类型转换可以突破 C/C++ 的常数限制,修改常数的值,因此有一定的危险性;但是程序员如果这样做的话,基本上会意识到这个问题,因此也还有一定的安全性。

*有可能会问,为什么通过 n 和 p 输出的值不一样呢?这是因为 C++ 对常量的处理更像是编译时期的#define,是一个值替换的过程,代码中所有使用 n 的地方在编译期间就被替换成了 100。换句话说,“cout<<"n = "<<n<<endl;” 行代码被修改成了下面的形式:

cout<<"n = "<<100<<endl;

这样以来,即使程序在运行期间修改 n 的值,也不会影响 cout 语句了。

reinterpret_cast 关键字

reinterpret 是重新解释的意思。顾名思义,reinterpret_cast这种转换仅仅是对二进制位的重新解释,不会借助已有的转换规则对数据进行调整,非常的简单粗暴,所以风险很高。

reinterpret_cast 可以认为是 static_cast 的一种补充,一些 static_cast 不能完成的转换,就可以用 reinterpret_cast 来完成,例如两个具体类型指针之间的转换、int 和指针之间的转换(有些编译器只允许 int 转指针,不允许反过来)。

dynamic_cast 关键字

dynamic_cast 用于在类的继承层次之间进行类型转换,它既允许向上转型(Upcasting),也允许向下转型(Downcasting)。向上转型是无条件的,不会进行任何检测,所以都能成功;向下转型的前提必须是安全的,要借助 RTTI 进行检测,所有只有一部分能成功。

dynamic_cast 与 static_cast 是相对的,dynamic_cast 是“动态转换”的意思,static_cast 是“静态转换”的意思。dynamic_cast 会在程序运行期间借助 RTTI 进行类型转换,这就要求基类必须包含虚函数;static_cast 在编译期间完成类型转换,能够更加及时地发现错误。

4. static_cast和reinterpret_cast 它们的区别知道吗?

static_cast指向和来自void*的指针保留地址。也就是说,在下面a,b和c都指向同一个地址:

int* a = new int();
void* b = static_cast<void*>(a);
int* c = static_cast<int*>(b);

reinterpret_cast保证只有当指针转换为不同的类型,然后将其reinterpret_cast 恢复为原始类型,你将获得原始值。

int* a = new int();
void* b = reinterpret_cast(void*)(a);
int* c = reinterpret_cast<int*>(b);

a和c都包含相同的值,但未指定b的值。

总结:对于void*的转换,应该首选static_cast。对于模糊类型的转换,应该使用reinterpret_cast.

5.说一下c++指针和引用的区别?

相同点

都是地址的概念; 指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;引用是某块内存的别名

不同点

1.指针是一个实体,而引用仅是个别名;

  1. 引用使用时无需解引用(*),指针需要解引用;

  2. 引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;

  3. 引用没有 const,指针有 const,const 的指针不可变;

  4. 引用不能为空,指针可以为空;

  5. “sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针”得到的是指针本身(所指向的变量或对象的地址)的大小;

typeid(T) == typeid(T&) 恒为真,sizeof(T) == sizeof(T&) 恒为真,但是当引用作为成员时,其占用空间与指针相同(没找到标准的规定)。

  1. 指针和引用的自增(++)运算意义不一样;
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