c++ 知识点笔记(2023.12.12)
6.讲一讲int* p[n] 和 int(* p)[n] 以及int* p()和int(* p)()的区别
tips:牢记”[]”的优先级比较高,所以要用优先级更高的"()"做区分
int *p[n] :由于“[]”的优先级比较高,所以先看p[],说明p是一个数组,再看剩下的部分得知,p这个数组里面的元素类型为int型指针。
int(*p)[n] : 由于“()”的优先级比较高,所以先看 * p ,说明p是一个指针,再看剩下的部分,得知p指针指向的是 一个长度为n的一维数组。
int* p( ) : 表示p为函数,范围值为int*
int (*p)() 表示p为函数指针,函数原型int func()
7.volatile关键字有什么用?
C++中的volatile和const对应。表示变量可以被编译器未知的因素所更改,比如操作系统、硬件或者其它线程。遇到volatile,编译器就不再进行优化,从而提供对特殊地址的稳定访问。
8.C++的智能指针用过吗?怎么样?
C++的智能指针均位于库里,有四种:shared_ptr/unque_ptr/weak_ptr/auto_ptr
shared——ptr
共享指针,(指向同一块内存)只有最后一个共享指针被释放,资源会自动销毁。(tips:当有裸指针混用时,只要共享指针都被释放,内存就会被销毁,裸指针就会悬空)
原理:无非是利用一个计数器,当发生使用赋值拷贝构造函数,运算符重载,作为函数返回值,或者作为一个参数传递给另一个参数,计数+1,当shared_ptr赋新值或者销毁,计数-1,直到计数为0,调用析构函数释放对象。
缺点是存在循环引用问题,见9;
std::shared_ptr<int> sptr = std::make_shared<int>(...); //初始化方法一 效率更高
std::shared_ptr<int> sptr(new int(...)); //初始化方法二
sptr.reset(); //指针释放
sptr.rest(new int) //原共享指针组-1,指向新内存
unique_ptr
独占式的指针,离开unique_ptr对象的作用域时,会自动释放资源。
由于指针或引用在离开作用域是不会调用析构函数的,但对象在离开作用域会调用析构函数。unique_ptr本质是一个类,将复制析构函数和赋值析构函数声明为delete
std::unique_ptr<int> uptr = std::make_unique<int>(...);//初始化方法一 效率更高
std::unique_ptr<int> uptr(new int(...));//初始化方法二
uptr.release();//接触uptr与资源的绑定,并返回一个指向资源的裸指针
delete uptr;
uptr = nullptr;
unique_ptr<int> uptr1 = make_unique<int>(100);
unique_ptr<int> uptr2(uptr1.release()); //接触资源与uptr1的绑定,并直接与uptr2绑定
weak_ptr
与shared_ptr一起使用,作为资源的观察者,不影响对象的引用计数。
auto_ptr
已被弃用
9.什么是shared_ptr 的循环引用问题,如何解决?
struct box
{
int data;
shared_ptr<box> ptr;
box(int data):_data(data){};
~box(){cout<<"~box()"<<endl;}
};
int main()
{
shared_ptr<box> boxA = make_shared<box>(1);
shared_ptr<box> boxB = make_shared<box>(2);
cout << boxA.use_count() << endl;//1
cout << boxA.use_count() << endl;//1
boxA->ptr = boxB;
boxB->ptr = boxA;
cout << boxA.use_count() << endl;//2
cout << boxA.use_count() << endl;//2
return 0;
}
最一般的情况是,对象A内有一个shared_ptr指向对象B,对象B内也有一个shared_ptr指向A,另外,又有两个单独的shared_ptr分别指向A/B;
A与B分别有两个shared_ptr指向他们,所以他们引用计数均为2,造成了循环引用,谁也不会被释放,因为始终有另外一个指针指向它。
解决方法:1.当剩下最后一个引用时,需要收到打破循环引用释放对象;
2.当A的生存周期超过B的生存周期,B改为一个普通指针指向A;
3.将共享指针改为弱指针weak_ptr;
一般采用第三种方法,原理是弱指针的指针不会增加shared 引用数量。
struct box{
int data;
weak_ptr<box> ptr;
box(int data):_data(data){};
~box(){cout<<"~box()"<<endl;}
};
int main(){
shared_ptr<box> boxA = make_shared<box>(1);
shared_ptr<box> boxB = make_shared<box>(2);
cout << boxA.use_count() << endl;//1
cout << boxA.use_count() << endl;//1
boxA->ptr = boxB;
boxB->ptr = boxA;
cout << boxA.use_count() << endl;//1
cout << boxA.use_count() << endl;//1
return 0;
}
10.unique指针如何在函数作为参数传递/unique指针在函数间的使用方法?
改变unique所指的资源
首先unique指针是独占的,不能赋值(unique_ptr不是不能赋值,而是不能赋左值,可以赋右值),直接作为函数参数传递显然是不行的。
以下是错误用法
void pass_up(unique_ptr<int> up) //错误用法
{
cout<<"In pass_up"<<*up<<endl;
}
int main()
{
auto up = make_unique<int>(123);
pass_up(up); //错误用法
}
其实,我们不需要传递unique_ptr本身,我们只需要传递unique_ptr所指向的资源。
方法一
void pass_up(int& value) //参数是 int 的引用
{
cout<<"In pass_up"<<*up<<endl;
}
int main()
{
auto up = make_unique<int>(123);
pass_up(*up);
}
方法二
void pass_up(int* p)
{
cout<<"In pass_up"<<*up<<endl;
}
int main()
{
auto up = make_unique<int>(123);
pass_up(up.get()); //up.get() 返回的是资源的裸指针
}
改变unique本身
void pass_up(unique_ptr<int> up)
{
cout<<"In pass_up"<<*up<<endl;
}
int main()
{
auto up = make_unique<int>(123);
pass_up(move(up));//move()函数作用是release()类似,解除up与资源的绑定,可以转移给另外一个unique_ptr
if(up == nullptr) cout<<"up is moved."<<endl;//up指针不再指向原资源,变成空指针了
}
unique可以作为函数返回值
unique_ptr return_uptr(int value)
{
unique_ptr<int> up = make_unique<int>(value);
return up;
}
int main()
{
unique_ptr<int> up = return_uptr(321);//unique_ptr不是不能赋值,而是不能赋左值,可以赋右值 而return的东西已经是右值了
cout<<"up:"<<*up<<endl;
}
11.数组与指针的区别?指针数组和数组指针?
数组存放一组元素,而指针指向某一个对象。从底层实现上看,数组也是由base指针和各维度长度等组成,数组元素曾放在连续地址上。
指针数组是保存指针的数组,比如int* a[10],而数组指针是指向数组的指针,比如:
int var[10];
int *ptr = var;
int *ptr = &var[10];//与上面等价
在C++中,数组名代表数组中第一个元素(即序号为0的元素)的地址。如果是二维数组,则可以通过* (* (arr+i)+j)来访问arr[i] [j]
12.你知道函数指针吗?讲一讲
函数指针是指向函数的指针,是早期c的项目中经常能看到。
作用1:通过函数指针调用函数
int foo(){return -1;}
int (*ptrfoo)() = foo;//不要写成foo()
ptrfoo();//使用方式1
(*ptrfoo)();//使用方式2
作用2:回调函数(以函数指针为参数的函数)
int Max(int a, int b){
return a>b?a:b;
}
int Min(int a, int b){
return a<b?a:b;
}
void printData(int (*p)(int,int),int a,int b) //充当回调函数
{
cout<<p(a,b)<<endl;
}
int main()
{
void (*pp)(int (*)(int,int),int,int) = printData; //指向printData的函数指针
pp(Max,1,2);
pp(Min,1,2);
}
13.什么是注册函数?什么是回调函数?
回调函数无非是对函数指针的应用,用函数指针来调用一个函数,而注册函数则是将函数指针作为参数传进去,便于其他函数调用。
14.C++从源文件到可执行文件需要经历哪些步骤?
预处理阶段(preprocessing)-》编译阶段(compilation)-》汇编阶段(assembly)-》链接阶段(linking)
预处理阶段:编译器对文件包含关系进行检查(头文件和宏),将其做相应替换,生成.i文件;
**编译阶段:**将预处理的生成文件转化为汇编文件.s;
**汇编阶段:**将汇编文件转化为二进制机器码,对应后缀是.o(Linux),.obj(Windows);
**链接阶段:**将多个目标文件及所需要的库连接成可执行文件.out(Linux) .exe(Windows);