代码随想录Day 29|leetcode题目:134.加油站、135.分发糖果、860.柠檬水找零、406.根据身高重建队列

提示:DDU,供自己复习使用。欢迎大家前来讨论~


第八章 贪心算法 part03

贪心算法

二、题目

题目一:134. 加油站

134. 加油站

解题思路:

暴力方法

暴力的方法很明显就是O(n^2)的,遍历每一个加油站为起点的情况,模拟一圈。

如果跑了一圈,中途没有断油,而且最后油量大于等于0,说明这个起点是ok的。

暴力的方法思路比较简单,但代码写起来也不是很容易,关键是要模拟跑一圈的过程。

for循环适合模拟从头到尾的遍历,而while循环适合模拟环形遍历,要善于使用while!

C++代码如下:

class Solution {
public:
    int canCompleteCircuit(vector<int>& gas, vector<int>& cost) {
        for (int i = 0; i < cost.size(); i++) {
            int rest = gas[i] - cost[i]; // 记录剩余油量
            int index = (i + 1) % cost.size();
            while (rest > 0 && index != i) { // 模拟以i为起点行驶一圈(如果有rest==0,那么答案就不唯一了)
                rest += gas[index] - cost[index];
                index = (index + 1) % cost.size();
            }
            // 如果以i为起点跑一圈,剩余油量>=0,返回该起始位置
            if (rest >= 0 && index == i) return i;
        }
        return -1;
    }
};
  • 时间复杂度:O(n^2)
  • 空间复杂度:O(1)

贪心算法(方法一)

直接从全局进行贪心选择,情况如下:

  • 情况一:如果gas的总和小于cost总和,那么无论从哪里出发,一定是跑不了一圈的
  • 情况二:rest[i] = gas[i]-cost[i]为一天剩下的油,i从0开始计算累加到最后一站,如果累加没有出现负数,说明从0出发,油就没有断过,那么0就是起点。
  • 情况三:如果累加的最小值是负数,汽车就要从非0节点出发,从后向前,看哪个节点能把这个负数填平,能把这个负数填平的节点就是出发节点。

C++代码如下:

class Solution {
public:
    int canCompleteCircuit(vector<int>& gas, vector<int>& cost) {
        int curSum = 0;
        int min = INT_MAX; // 从起点出发,油箱里的油量最小值
        for (int i = 0; i < gas.size(); i++) {
            int rest = gas[i] - cost[i];
            curSum += rest;
            if (curSum < min) {
                min = curSum;
            }
        }
        if (curSum < 0) return -1;  // 情况1
        if (min >= 0) return 0;     // 情况2
                                    // 情况3
        for (int i = gas.size() - 1; i >= 0; i--) {
            int rest = gas[i] - cost[i];
            min += rest;
            if (min >= 0) {
                return i;
            }
        }
        return -1;
    }
};
  • 时间复杂度: O(n)
  • 空间复杂度: O(1)

贪心算法(方法二)

可以换一个思路,首先如果总油量减去总消耗大于等于零那么一定可以跑完一圈,说明 各个站点的加油站 剩油量rest[i]相加一定是大于等于零的。

每个加油站的剩余量rest[i]为gas[i] - cost[i]。

i从0开始累加rest[i],和记为curSum,一旦curSum小于零,说明[0, i]区间都不能作为起始位置,因为这个区间选择任何一个位置作为起点,到i这里都会断油,那么起始位置从i+1算起,再从0计算curSum。

img

局部最优:当前累加rest[i]的和curSum一旦小于0,起始位置至少要是i+1,因为从i之前开始一定不行。全局最优:找到可以跑一圈的起始位置

局部最优可以推出全局最优,找不出反例,试试贪心!

C++代码如下:

class Solution {
public:
    int canCompleteCircuit(vector<int>& gas, vector<int>& cost) {
        int curSum = 0;
        int totalSum = 0;
        int start = 0;
        for (int i = 0; i < gas.size(); i++) {
            curSum += gas[i] - cost[i];
            totalSum += gas[i] - cost[i];
            if (curSum < 0) {   // 当前累加rest[i]和 curSum一旦小于0
                start = i + 1;  // 起始位置更新为i+1
                curSum = 0;     // curSum从0开始
            }
        }
        if (totalSum < 0) return -1; // 说明怎么走都不可能跑一圈了
        return start;
    }
};
  • 时间复杂度:O(n)
  • 空间复杂度:O(1)

题目二:135. 分发糖果

135. 分发糖果

解题思路:

  1. 问题:需要根据孩子们的评分来分配糖果,确保评分高的孩子得到的糖果多于评分低的孩子。
  2. 确定策略:采用贪心算法,即在每一步选择当前最优的决策,不考虑其他可能的全局最优解。
  3. 初始化:为每个孩子分配至少一个糖果。
  4. 第一轮遍历(从前向后)
    • 从左到右遍历孩子们的评分。
    • 如果当前孩子的评分高于他左边的孩子,那么他应该得到比左边孩子多至少一个糖果。
  5. 局部到全局
    • 通过确保每个评分更高的孩子在糖果数量上也更高,逐步构建全局最优解。
  6. 第二轮遍历(从后向前,可选)
    • 从右到左再次遍历孩子们的评分。
    • 如果当前孩子的评分低于他右边的孩子,并且当前孩子的糖果数不比右边的孩子多,那么增加他的糖果数。
  7. 结束条件:完成两轮遍历后,得到的糖果分配方案即为最终解。
// 从前向后
for (int i = 1; i < ratings.size(); i++) {
    if (ratings[i] > ratings[i - 1]) candyVec[i] = candyVec[i - 1] + 1;
}

得到下图的列表:

135.分发糖果

再确定左孩子大于右孩子的情况(从后向前遍历)

// 从后向前
for (int i = ratings.size() - 2; i >= 0; i--) {
    if (ratings[i] > ratings[i + 1] ) {
        candyVec[i] = max(candyVec[i], candyVec[i + 1] + 1);
    }
}
img

整体代码如下:

class Solution {
public:
    int candy(vector<int>& ratings) {
        vector<int> candyVec(ratings.size(), 1);
        // 从前向后
        for (int i = 1; i < ratings.size(); i++) {
            if (ratings[i] > ratings[i - 1]) candyVec[i] = candyVec[i - 1] + 1;
        }
        // 从后向前
        for (int i = ratings.size() - 2; i >= 0; i--) {
            if (ratings[i] > ratings[i + 1] ) {
                candyVec[i] = max(candyVec[i], candyVec[i + 1] + 1);
            }
        }
        // 统计结果
        int result = 0;
        for (int i = 0; i < candyVec.size(); i++) result += candyVec[i];
        return result;
    }
};
  • 时间复杂度: O(n)
  • 空间复杂度: O(n)

题目三:860.柠檬水找零

860. 柠檬水找零

解题思路:

只需要维护三种金额的数量,5,10和20。

有如下三种情况:

  • 情况一:账单是5,直接收下。
  • 情况二:账单是10,消耗一个5,增加一个10
  • 情况三:账单是20,优先消耗一个10和一个5,如果不够,再消耗三个5

此时发现 情况一,情况二,都是固定策略,都不用我们来做分析了,而唯一不确定的其实在情况三。

情况三看似简单,实则蕴含贪心策略,即优先使用美元10解决当前找零问题。

因为美元10只能给账单20找零,而美元5可以给账单10和账单20找零,美元5更万能!

局部最优可以推出全局最优,并找不出反例,那么就试试贪心算法!

class Solution {
public:
    bool lemonadeChange(vector<int>& bills) {
        int five = 0, ten = 0, twenty = 0;
        for (int bill : bills) {
            // 情况一
            if (bill == 5) five++;
            // 情况二
            if (bill == 10) {
                if (five <= 0) return false;
                ten++;
                five--;
            }
            // 情况三
            if (bill == 20) {
                // 优先消耗10美元,因为5美元的找零用处更大,能多留着就多留着
                if (five > 0 && ten > 0) {
                    five--;
                    ten--;
                    twenty++; // 其实这行代码可以删了,因为记录20已经没有意义了,不会用20来找零
                } else if (five >= 3) {
                    five -= 3;
                    twenty++; // 同理,这行代码也可以删了
                } else return false;
            }
        }
        return true;
    }
};
  • 时间复杂度: O(n)
  • 空间复杂度: O(1)

小结:

​ 咋眼一看好像很复杂,分析清楚之后,会发现逻辑其实非常固定。

​ 这道题目可以告诉大家,遇到感觉没有思路的题目,可以静下心来把能遇到的情况分析一下,只要分析到具体情况了,一下子就豁然开朗了。

​ 如果一直陷入想从整体上寻找找零方案,就会把自己陷进去,各种情况一交叉,只会越想越复杂了。

题目四:406.根据身高重建队列

406. 根据身高重建队列

解题思路

本题有两个维度,h和k,看到这种题目一定要想如何确定一个维度,然后再按照另一个维度重新排列。
解题思路和135.分发糖果很类似。遇到两个维度权衡的时候,一定要先确定一个维度,再确定另一个维度。    
  • 避免同时考虑两个维度:如果同时考虑两个维度(k和h),可能会导致无法同时满足两个条件,从而顾此失彼。
  • 选择一个维度进行排序:在k和h两个维度中,选择先按身高h进行排序,且身高高的排在前面。这样做可以确定一个维度,即身高,确保前面的节点都比当前节点高。
  • 排序策略:在身高相同的情况下,选择k值较小的节点排在前面,这样可以在确定身高维度的同时,尽可能地满足另一个维度的条件。
406.根据身高重建队列

按照身高排序之后,优先按身高高的people的k来插入,后序插入节点也不会影响前面已经插入的节点,最终按照k的规则完成了队列。

所以在按照身高从大到小排序后:

局部最优:优先按身高高的people的k来插入。插入操作过后的people满足队列属性

全局最优:最后都做完插入操作,整个队列满足题目队列属性

局部最优可推出全局最优,找不出反例,那就试试贪心。

整体的插入步骤:

排序完的people: [[7,0], [7,1], [6,1], [5,0], [5,2], [4,4]]

插入的过程:

  • 插入[7,0]:[[7,0]]
  • 插入[7,1]:[[7,0],[7,1]]
  • 插入[6,1]:[[7,0],[6,1],[7,1]]
  • 插入[5,0]:[[5,0],[7,0],[6,1],[7,1]]
  • 插入[5,2]:[[5,0],[7,0],[5,2],[6,1],[7,1]]
  • 插入[4,4]:[[5,0],[7,0],[5,2],[6,1],[4,4],[7,1]]

此时就按照题目的要求完成了重新排列。

// 版本一
class Solution {
public:
    static bool cmp(const vector<int>& a, const vector<int>& b) {
        if (a[0] == b[0]) return a[1] < b[1];
        return a[0] > b[0];
    }
    vector<vector<int>> reconstructQueue(vector<vector<int>>& people) {
        sort (people.begin(), people.end(), cmp);
        vector<vector<int>> que;
        for (int i = 0; i < people.size(); i++) {
            int position = people[i][1];
            que.insert(que.begin() + position, people[i]);
        }
        return que;
    }
};
  • 时间复杂度:O( n l o g n + n 2 nlog n + n^2 nlogn+n2)
  • 空间复杂度:O(n)

动态数组的局限性:C++中的vector(动态数组)在插入元素时,如果当前容量不足以容纳新元素,就需要进行扩容操作。扩容通常涉及到申请一个更大的内存空间,并将现有数据复制到新的内存位置,这个过程是耗时的。

插入操作的效率问题:使用vector进行插入操作时,如果频繁触发扩容,那么单纯插入操作的时间复杂度可能达到O(n^2),甚至在多次拷贝的情况下,性能损耗可能会更加严重。

改成链表之后,C++代码如下:

// 版本二
class Solution {
public:
    // 身高从大到小排(身高相同k小的站前面)
    static bool cmp(const vector<int>& a, const vector<int>& b) {
        if (a[0] == b[0]) return a[1] < b[1];
        return a[0] > b[0];
    }
    vector<vector<int>> reconstructQueue(vector<vector<int>>& people) {
        sort (people.begin(), people.end(), cmp);
        list<vector<int>> que; // list底层是链表实现,插入效率比vector高的多
        for (int i = 0; i < people.size(); i++) {
            int position = people[i][1]; // 插入到下标为position的位置
            std::list<vector<int>>::iterator it = que.begin();
            while (position--) { // 寻找在插入位置
                it++;
            }
            que.insert(it, people[i]);
        }
        return vector<vector<int>>(que.begin(), que.end());
    }
};
  • 时间复杂度:O( n l o g n + n 2 nlog n + n^2 nlogn+n2)
  • 空间复杂度:O(n)

小结:

  • 其技巧都是确定一边然后贪心另一边,两边一起考虑,就会顾此失彼

  • 使用C++中的list(底层链表实现)比vector(数组)效率高得多。


总结

  • 两个维度的时候,要注意先确定一个维度,进而确定第二个维度
  • 不同的数据结构的使用,效率会差挺多
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