三子棋游戏

头文件(game.h)

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <string.h>
enum
{
EXIT,
PLAY
};
#define   ROW   3
#define   COL    3
void InitBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard (char arr[ROW] [COL], int row, int col);
void ComputerMove(char arr[ROW][COL],int row,int col);
void PlayerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col);
int IsWin(char arr[ROW] [COL], int row,int col);
#endif//__GAME_H__

源文件

(1)text.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void game()
{
char ret = 0;
char arr[ROW][COL];
InitBoard(arr, ROW, COL);//初始化棋盘
DisplayBoard(arr, ROW, COL);//打印棋盘
do
{
ComputerMove(arr,ROW,COL);//电脑走
DisplayBoard(arr, ROW, COL);
ret = IsWin(arr, ROW, COL);//判断输赢
if (ret != ' ')
{
break;
}
PlayerMove(arr, ROW, COL);//玩家走
DisplayBoard(arr, ROW, COL);
ret = IsWin(arr, ROW, COL);//判断输赢
} while (ret == ' ');
if (ret == 'X')
{
printf("玩家赢!\n");
}
else if (ret == '$')
{
printf("电脑赢!\n");
}
else if (ret == 'q')
{
printf("平局!\n");
}
}
void menu()
{
printf("************************************\n");
printf("***    1.play           0.exit   ***\n");
printf("************************************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case PLAY:
game();
break;
case EXIT:
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
(2)game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
arr[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
printf(" %c | %c | %c \n", arr[i][0], arr[i][1], arr[i][2]);
      if (i != row - 1)
printf("---|---|---\n");
}
printf("\n__________________\n");
}
void ComputerMove(char arr[ROW][COL],int row, int col)
{
int  x = 0;
int y =  0;
while (1)
{
x = rand() % row ;
y = rand() % col ;
if (arr[x][y] == ' ')
{
arr[x][y] = '$';
return;
}
}
}
void PlayerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
x--;
y--;
if (((x >= 0) && (x <= 2)) && ((y >= 0) && (y <= 2)))
{
if (arr[x][y] == ' ')
{
arr[x][y] = 'X';
return;
}
}
else 
{
printf("输入坐标有误!\n");
}
}
}
int IsFull(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (arr[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
int IsWin(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if ((arr[i][0] == arr[i][1]) && (arr[i][1] == arr[i][2]) && (arr[i][0] != ' '))
{
return arr[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if ((arr[0][i] == arr[1][i]) && (arr[1][i] == arr[2][i]) && (arr[0][i] != ' '))
{
return arr[0][i];
}
}
if ((arr[0][0] == arr[1][1]) && (arr[1][1] == arr[2][2]) && (arr[0][0] != ' '))
{
return arr[0][0];
}
if ((arr[0][2] == arr[1][1]) && (arr[1][1] == arr[2][0]) && (arr[0][2] != ' '))
{
return arr[0][2];
}
if (IsFull(arr, row, col))//判断棋盘是否满了
{
return 'q';
}
return ' ';
}




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