C语言中处理异常
在C语言中,一般处理异常的方式是assert()断言一下,如果出现错误会直接终止程序
还有一种方法使用错误返回码的形式,在后面的函数处理它
C++异常概念
C++中的异常是一种处理错误的方式,当程序碰到了一种自己无法解决的错误,便会抛出异常,让函数的直接或间接调用者来处理这个错误
throw:当问题出现时,程序会抛出一个异常
catch:在你想要处理异常的位置,用catch来捕获异常
try:try中的代码块标志着会出现某种特定的异常,一般try后面会跟着一个或多个catch模块
try
{
// 保护的标识代码
}catch( ExceptionName e1 )
{
// catch 块 }catch( ExceptionName e2 )
{
// catch 块 }catch( ExceptionName eN )
{
// catch 块 }
异常的使用
1.异常的捕获与抛出
异常的抛出和匹配原则
- 异常是通过抛出对象而引发的,该对象的类型决定了应该激活哪个catch的处理代码
- 被选中的处理代码是调用链中与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近的那一个
- 抛出异常对象后,会生成一个异常对象的拷贝,因为抛出的异常对象可能是一个临时对象,所以会生成一个拷贝对象,这个拷贝的临时对象会在被catch以后销毁(就类似于函数的传值返回)
- catch(...)可以捕获任意类型的异常,问题是不知道一场错误是什么
- 实际中抛出和捕获的匹配原则有个例外,并不都是类型完全匹配,可以抛出的派生类对象,使用基类捕获,这个实际中非常实用
在函数调用链中异常栈展开匹配原则
- 首先检查throw本身是否在try块内部,如果是再查找匹配的catch语句。如果有匹配的,则调到catch的地方处理
- 没有匹配的catch则退出当前函数栈,继续在调用函数的栈中进行查找匹配的catch
- 如果到达main函数的栈,依然没有匹配的,则终止程序。上述这个沿着调用链查找匹配的catch子句的过程成为栈展开。所以实际中我们最后都要加一个catch(...)捕获任意类型的异常,否则当有异常没捕获,程序就会直接终止
- 找到匹配的catch子句并处理以后,会沿着catch子句后面继续执行
程序的重新抛出
有时候单个的catch可能并不能完全处理一个异常,在进行一些校正处理以后,希望再交给更外层的调用链函数来处理,catch则可以通过重新抛出异常传递给更上层的函数进行处理
#include<iostream>
using namespace std;
double Division(int a, int b) {
// 当b == 0时抛出异常
if (b == 0)
{
throw "Division by zero condition!";
}
return (double)a / (double)b;
}
void Func()
{
// 这里可以看到如果发生除0错误抛出异常,另外下面的array没有得到释放。
// 所以这里捕获异常后并不处理异常,异常还是交给外面处理,这里捕获了再
// 重新抛出去。
int* array = new int[10];
try {
int len, time;
cin >> len >> time;
cout << Division(len, time) << endl;
}
catch (...)
{
cout << "delete []" << array << endl;
delete[] array;
throw;
}
// ...
cout << "delete []" << array << endl;
delete[] array;
}
int main()
{
try
{
Func();
}
catch (const char* errmsg)
{
cout << errmsg << endl;
}
return 0;
}
异常安全
在构造函数中最好不要抛出异常,因为这样做会让对象只初始化部分
在析构函数中最好也不要抛出异常,因为这样做有可能资源没有清理完毕
异常很容易造成资源泄漏问题,有时候也有可能会导致死锁问题
异常规范
在函数名后面加上throw(类型),可以让使用者知道函数可能抛出的异常有哪些
// 这里表示这个函数会抛出A/B/C/D中的某种类型的异常
void fun() throw(A,B,C,D);
// 这里表示这个函数只会抛出bad_alloc的异常
void* operator new (std::size_t size) throw (std::bad_alloc);
// 这里表示这个函数不会抛出异常
void* operator new (std::size_t size, void* ptr) throw();
异常的优缺点
C++异常的优点:
- 异常对象定义好了,相比错误码的方式可以清晰准确的展示出错误的各种信息,什么可以包含堆栈调用的信息,这样可以帮助我们更好的定位程序的bug
- 返回错误码的传统方式有个很大的问题就是,在函数调用链中,深层的函数返回了错误,那么我们得层层返回错误,最外层才能拿到错误
- 很多的第三方库都包含异常,比如boost、gtest、gmock等等常用的库,那么我们使用他们也需要使用异常
- 很多测试框架都使用异常,这样能更好的使用单元测试等进行白盒的测试
- 部分函数使用异常更好处理,比如构造函数没有返回值,不方便使用错误码方式处理。比如T& operator这样的函数,如果pos越界了只能使用异常或者终止程序处理,没办法通过返回值表示错误
C++异常的缺点:
- 异常会导致程序的执行流乱跳,并且非常混乱,并且是运行时出错抛异常就会乱跳。这会导致我们跟踪调试时以及分析程序时比较困难
- 异常会有一些性能的开销
- C++没有垃圾回收机制,资源需要自己管理。有了异常非常容易导致内存泄漏、死锁等异常安全问题
- C++标准库的异常体系定义的不好,导致大家都各自定义自己的异常体系,非常混乱
- 异常尽量规范使用,否则后果不堪设想,随意抛异常,外层捕获的用户苦不堪言。所以异常规范有两点:1.抛出异常类型都继承自一个基类。2.函数是否抛异常、抛什么异常,都是用func()throw()的方式规范化
总结
异常在总体而言,利大于弊,所以工程中我们还是鼓励使用异常的。另外OO的语言基本都是用异常处理错误,这也看出来大势所趋