2021.1.28 构造函数和原型
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JavaScript进阶(二)
构造函数和原型
构造函数和原型
概述
在典型的OOP的语言中(如Java),都存在类的概念,类就是对象的模板,对象就是类的实例,但在ES6之前,JS中并没有引入类的概念。
ES6,全称ECMAScript 6.0,2015.06发布。但是目前浏览器的JavaScript是ES5版本,大多数高版本的浏览器也支持ES6,不过只实现了ES6的部分特性和功能。
在ES6之前,对象不是基于类创建的,而是用一种称为构建函数的特殊函数来定义对象和他们的特征。
创建对象可以通过以下三种方式:
- 对象字面量
- new Object()
- 自定义构造函数
构造函数
构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与new一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。
在JS中,使用构造函数时要注意以下两点:
- 构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写
- 构造函数要和 new 一起使用才有意义
new在执行时会做四件事情:
- 在内存中创建一个新的空对象
- 让 this 指向这个新的对象
- 执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法
- 返回这个新对象(所有构造函数里面不需要return)
JavaScript的构造函数中可以添加一些成员,可以在构造函数本身上添加,也可以在构造函数内部的this上添加。通过这两种方式添加的成员,就分别称为静态成员和实例成员。
Note:构造函数中的属性和方法我们称为成员,成员可以添加。
- 静态成员:
- 构造函数本身上添加的成员
- 只能通过构造函数来访问
- 不能通过由构造函数创建的实例对象访问
- 实例成员:
- 构造函数内部通过this添加的成员
- 只能通过实例化的对象来访问
- 不能通过构造函数来访问
<script>
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
//1.实例成员 构造函数内部通过this添加的成员 这里的 uname age sing 就是实例成员
console.log(ldh.uname);//实例成员只能通过实例化的对象来访问
//console.log(Star.uname); //发生错误,返回undefined,不可以通过构造函数来访问
//2.静态成员 在构造函数本身上添加的成员
Star.sex = '男'; //Star是一个构造函数,通过点添加了一个属性,此时这个sex是静态成员,这个sex不是通过this添加的,而是直接在这个构造函数身上添加的
console.log(Star.sex);//静态成员只能通过构造函数来访问
//console.log(ldh.sex);//发生错误,返回undefined,不可以通过对象来访问
</script>
构造函数的问题
构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题。
<script>
//构造函数的问题
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
console.log(ldh.sing===zxy.sing);//返回false,两个函数比较的是地址,说明是两个不同地址空间的函数
</script>
每 new 一个对象需要在内存中开辟新的内存空间。属性是简单数据类型,直接赋值就可以。但是(比如这里的sing())方法是一个函数,函数是复杂数据类型,当我们每次 new 出来一个新的对象的时候,它会在内存中再开辟一个内存空间存放function(){},但是这些函数都是相同的,却在每次new出新的对象时不断地重复开辟新的内存空间,造成极大的浪费。
我们希望所有的对象使用同一个函数,这样就比较节省内存。
构造函数原型 prototype(原型对象)
构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的。
JavaScript规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象。注意这个prototype就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。
原型是一个对象,我们也称prototype为原型对象。原型的作用是共享方法。
我们可以把那些不变的方法,直接定义在prototype对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。
<script>
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
// console.dir(Star);
ldh.sing();
//一般情况下,我们的公共属性定义到构造函数里面,公共的方法我们放到原型对象身上
console.log(ldh.sing === zxy.sing); //返回true
</script>
对象原型 __proto__(两条下划线)
对象都会有一个属性 __proto__ 指向构造函数的prototype的原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数prototype原型对象的属性和方法就是因为对象有__proto__原型的存在。
- __proto__对象原型和原型对象prototype是等价的
- __proto__对象原型的意义就在于为这个对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,他只是内部指向原型对象prototype
<script>
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
console.log(ldh);//对象身上,系统自己添加一个_proto_指向我们构造函数的原型对象prototype,他们是等价的
console.log(ldh.__proto__===Star.prototype);//true
</script>
Note:方法的查找规则
1.首先先看ldh对象身上是否有sing方法,如果有就执行这个对象上的sing
2.如果没有sing这个方法,因为有__proto__的存在,就去构造函数原型对象prototype身上去查找
原型中的constructor构造函数
对象原型(__proto__)和构造函数原型对象(prototype)里面都有一个属性 constructor属性 ,constructor我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。
constructor主要用于记录该对象引用哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。
很多情况下,我们需要手动的利用constructor这个属性指回 原来的构造函数。
<script>
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
// 很多情况下,我们需要手动的利用constructor这个属性指回 原来的构造函数
/* Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
Star.prototype.movie = function() {
console.log('我会演电影');
} */
Star.prototype = { //方法比较多,我们可以采取对象的方式存取
//如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指向原来的构造函数
constructor: Star,
sing: function() {
console.log('我会唱歌')
},
movie: function() {
console.log('我会演电影');
}
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
console.log(Star.prototype);
console.log(ldh.__proto__);
console.log(Star.prototype.constructor);
console.log(ldh.__proto__.constructor);
// constructor主要用于记录该对象引用哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数
</script>
构造函数、实例、原型对象三者之间的关系
原型链
<script>
//构造函数中的属性和方法我们称为成员,成员可以添加
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
//1.只要是对象就有__proto__原型,指向原型对象
console.log(Star.prototype);
console.log(Star.prototype.__proto__ === Object.prototype); //true
//2.我们Star原型对象里面的__proto__原型指向的是 Object.prototype
console.log(Object.prototype.__proto__); //null
//3.我们Object.prototype原型对象里面的__proto__原型 指向null
</script>
JavaScript的成员查找机制(规则)
- 当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性
- 如果没有就查找它的原型(也就是__proto__指向的prototype原型对象)
- 如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)
- 依此类推一直找到Object为止(null)
- __prote__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线
<script>
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
Star.prototype.sex = '女';
//Object.prototype.sex='男';
var ldh = new Star('刘德华', 18);
//ldh.sex='男';
console.log(ldh.sex); //返回男,就近原则
</script>
原型对象this指向
<script>
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
var that;
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
that = this;
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
//1.在构造函数中,里面的对象指向的是 对象实例 ldh
ldh.sing();
console.log(that === ldh);
//2.原型对象函数里面的this指向的是 实例对象 ldh
</script>
扩展内置对象
可以通过原型对象,对原来的内置对象进行扩展自定义的方法。比如给数组增加自定义求和的功能。
<script>
//原型对象的应用 扩展内置对象的方法
console.log(Array.prototype);
Array.prototype.sum = function() {
var sum = 0;
for (var i = 0; i < this.length; i++) {
sum += this[i];
}
return sum;
}
/* Array.prototype = {
sum: function() {
var sum = 0;
for (var i = 0; i < this.length; i++) {
sum += this[i];
}
return sum;
}
} //不能这么写,这样会覆盖,看Note*/
var arr = [1, 2, 3];
console.log(arr.sum());
console.log(Array.prototype); //Array内置对象里此时新增了sum()方法
var arr1 = new Array(11, 22, 33); //创建数组实例对象还可以这么写
console.log(arr1.sum());
</script>
Note:数组和字符串内置对象不能给原型对象采用覆盖操作Array.prototype = {},只能是采用Array.prototype.xxx = function(){}的方式。