1、算术操作符
+ - * / %
2、移位操作符
移位操作符的操作数只能是整数
2.1 左移操作符
左边抛弃、右边补0
2.2 右移操作符
首先右移运算分两种:
逻辑右移
左边用0填充,右边丢弃
算数右移
左边用原该值的符号位填充,右边丢弃
2.2.1 原码反码补码
计算机中的整数有三种2进制表示方法,即原码、反码和补码。
三种表示方法均有符号位和数值位两部分,符号位用0表示“正”,1表示“负”。
int main()
{
//正数的原码、反码和补码是相同的
int a = 15;
//00000000000000000000000000001111 - 原码
//00000000000000000000000000001111 - 反码
//00000000000000000000000000001111 - 补码
int b = -15;
//10000000000000000000000000001111 - 原码
//11111111111111111111111111110000 - 反码(原码的符号位不变,其他位按位取反)
//11111111111111111111111111110001 - 补码(反码加1)
return 0;
}
整数在内存中存储的是补码
计算的时候也是使用补码计算的
3、位操作符
& 按位与:有0则为0,两个同时为1,才为1
| 按位或:有1则为1,两个同时为0才是0
^ 按位异或:相同为0,相异为1
注:操作数必须是整数。
我们拿3 | -5举例
int main()
{
int a = 3;
int b = -5;
//00000000000000000000000000000011 - 3的补码
//11111111111111111111111111111011 - -5的补码
//11111111111111111111111111111011 - c的补码
//11111111111111111111111111111010 - c的反码(补码-1)
//10000000000000000000000000000101 - -5
int c = a | b;
printf("%d\n", c);
return 0;
}
3的补码与5的补码按位或之后得到的不是直接结果,要把补码转成原码才是打印出来的结果
练习
不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。
int main()
{
int a = 3;
int b = 5;
a = a ^ b;
b = a ^ b;//b=a^b^b=a
a = a ^ b;//a=a^b^a^b^b=b
printf("%d %d\n", a, b);
return 0;
}
编写代码实现:求一个整数存储在内存中的二进制中1的个数。
int main()
{
int num = -1;
int i = 0;
int count = 0;
for (i = 0; i < 32; i++)
{
if (num & (1 << i))
count++;
}
printf("%d\n", count);
return 0;
}
4、赋值操作符
+= -= *= /= %= >>= <<= &= |= ^=
5、单目操作符
! 逻辑反操作
- 负值
+ 正值
& 取地址
sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
~ 对一个数的二进制按位取反
-- 前置、后置--
++ 前置、后置++
* 间接访问操作符(解引用操作符)
(类型) 强制类型转换
5.1 sizeof和数组
我们看下面一段代码,结果是什么?
void test1(int arr[])
{
printf("%d\n", sizeof(arr));
}
void test2(char ch[])
{
printf("%d\n", sizeof(ch));
}
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
char ch[10] = { 0 };
printf("%d\n", sizeof(arr));
printf("%d\n", sizeof(ch));
test1(arr);
test2(ch);
return 0;
}
40 10 4 4
当数组作为一个函数的参数传递时,它实际上是传递了数组首元素的地址,即指针,而不是整个数组的拷贝,所以test1和test2中sizeof计算出来的大小在32位平台下都是4字节。
小知识点:
- 前置++先自增后使用
- 后置++先使用后增加
6、关系操作符
> >= < <= != ==
7、逻辑操作符
&& 逻辑与
|| 逻辑或
区分逻辑与按位与和逻辑或按位或
1&2----->0
1&&2---->1
1|2----->3
1||2---->1
逻辑与操作符用于连接条件,仅当两个条件都为真(非0值)时,整个表达式的结果才为真(1)。
按位与操作符用于两个整数变量,它对这两个变量的每一个位(bit)执行AND操作。
看下面两段代码:
int main()
{
int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
i = a++ && ++b && d++;
printf("a = %d\nb = %d\nc = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
return 0;
}
int main()
{
int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
i = a++||++b||d++;
printf("a = %d\nb = %d\nc = %d\nd = %d\n", a, b, c, d);
return 0;
}
输出结果:1 2 3 4
输出结果:1 3 3 4
因为:
- &&操作符,左边为假,右边就不计算了
- ||操作符,左边为真,右边就不计算了
所以第一段代码a++先使用再增加,结果为0后面不会计算
第二段代码a++结果为0还会计算++b,前两个的逻辑或的结果为1就不会计算d++了
8、条件操作符
exp1 ? exp2 : exp3
exp1为真的话整个表达式的结果是exp2的结果,为假的话整个表达式的结果为exp3的结果。
9、逗号表达式
exp1, exp2, exp3, …expN
逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。
逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
10、下标引用、函数调用和结构成员
10.1 []下标引用操作符
int arr[10]; //创建数组
arr[9] = 10; //使用下标引用操作符。
[ ]的两个操作数是arr和9。
10.2 ()函数调用操作符
void test1()
{
printf("hello\n");
}
int main()
{
test1();//()函数调用操作符。
return 0;
}
10.3 访问结构的成员
- . 结构体.成员名
- -> 结构体指针->成员名
struct stu
{
char name[20];
int age;
};
void Print(struct stu* p)
{
printf("%s %d\n", p->name, p->age);
printf("%s %d\n", (*p).name, (*p).age);
}
int main()
{
struct stu s1 = { "lily",20 };
struct stu s2 = { "mike",20 };
Print(&s1);
Print(&s2);
return 0;
}
11、表达式求值
11.1 隐式类型转换
C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,这种转换称为整型提升。
char a,b,c;
a = b + c;b和c的值被提升为普通整型,然后再执行加法运算。
加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中。
如何进行整型提升呢?
int main()
{
//负数的整型提升
char c1 = -1;
//11111111 - 补码
//char有符号,所以整型提升时高位补充符号位1
//提升之后的结果为:
//11111111111111111111111111111111
//正数的整型提升
char c2 = 1;
//00000001 - 补码
//char有符号,所以整型提升时高位补充符号位0
//提升之后的结果为:
//00000000000000000000000000000001
return 0;
}
无符号整型提升,高位补0
证明整型提升确实存在的例子:
int main()
{
char c = 1;
//%u - 10进制的形式打印无符号的整数(unsigned int)
printf("%u\n", sizeof(c));
printf("%u\n", sizeof(+c));
printf("%u\n", sizeof(-c));
return 0;
}
输出结果:1 4 4
c只要参与表达式运算,就会发生整型提升,表达式 +c ,就会发生提升。
11.2 算数转换
如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换。
long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int
如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。
11.3 操作符的属性
复杂表达式的求值有三个影响的因素。
-
操作符的优先级
-
操作符的结合性
-
是否控制求值顺序。
操作符优先级: