熄灯问题

有一个由按钮组成的矩阵,其中每行有6个按钮,共5行。每个按钮的位置上有一盏灯,当按下一个按钮后,该按钮以及周围位置(上,下,左,右)的等都会转变状态。即,如果灯原来是点亮的,就会被熄灭;如果灯原来是熄灭的,则会被点亮。在矩阵角上的按钮改变3盏灯的状态;在矩阵边上的按钮改变4盏灯的状态;其他的按钮改变5盏灯的状态。

在上图中,左边矩阵中用X标记的按钮表示被按下,右边的矩阵表示灯状态的改变。对矩阵中的每盏灯设置一个初始状态。请你按按钮,直至每一盏等都熄灭。与一盏灯毗邻的多个按钮被按下时,一个操作会抵消另一次操作的结果。在下图中,第2行第3、5列的按钮都被按下,因此第2行、第4列的灯的状态就不改变。

请你写一个程序,确定需要按下哪些按钮,恰好使得所有的灯都熄灭。根据上面的规则,我们知道1)第2次按下同一个按钮时,将抵消第1次按下时所产生的结果。因此,每个按钮最多只需要按下一次;2)各个按钮被按下的顺序对最终的结果没有影响;3)对第1行中每盏点亮的灯,按下第2行对应的按钮,就可以熄灭第1行的全部灯。如此重复下去,可以熄灭第1、2、3、4行的全部灯。同样,按下第1、2、3、4、5列的按钮,可以熄灭前5列的灯。

代码如下:

#include<memory>
#include<string>
#include<cstring>
#include<iostream>
using namespace std ;
char orilights[5] ;
char  lights[5] ;
char result[5] ;

int GetBit(char c,int i)
{
    return (c >> i) & 1;
}
 void SetBit(char &c,int i,int v)
 {
    if(v){
        c |= ( 1 << i );
     }
     else c &= ~(1 << i);
 }
 void FlipBit(char & c,int i)
 {
    c ^= (1 << i);
 }
 void OutputResult(int t,char result[])
 {
    cout << "PUZZLE #" << t << endl;
    for(int i = 0;i < 5;i++){
        for(int j = 0;j < 6;j++){

            cout << GetBit(result[i],j);
            if(j < 5)
                cout << " ";
        }
        cout << endl;   
    }
}

int main()
{
    int T;
    cin >> T;
    for(int t = 1 ;t <= T;t++){
        for(int i = 0;i < 5;i++)
            for(int j = 0;j < 6;j++){
            int s;
            cin >> s;
            SetBit(orilights[i],j,s);
            }
        for(int n = 0;n < 64;++n){
            int switchs = n;
            memcpy(lights,orilights,sizeof(orilights));
            for(int i = 0;i < 5;i++){
                result[i] = switchs;
                for(int j = 0;j < 6;++j){
                    if( GetBit(switchs,j)){
                        if(j > 0)
                            FlipBit(lights[i],j-1);
                            FlipBit(lights[i],j);
                        if(j < 5)
                            FlipBit(lights[i],j+1);
                    }
                }
                if(i < 5)
                    lights[i+1] ^= switchs;
                switchs = lights[i];
            }
            if(lights[4] == 0){
                OutputResult(t,result);
                break;
            }       
        }
    }
    return 0;
}           
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