设计模式之观察者模式。
观察者的模式作用是:发送状态变化通知。
Observer的意思是“进行观察的人”,也就是“观察者”的意思。
在Observer模式中,当观察对象的状态发生变化时,会通知给观察者。Observer模式适用于根据对象状态进行相应处理的场景。
示例代码如下:
#include<iostream>
#include<string>
#include<list>
using namespace std;
//观察者模式
//定义对象之间一对多的依赖关系,使得每一个对象改变状态,
//则所有依赖于他们的对象都会得到通知。
//例如:秘书--通知员工老板来了。
//例如:观察者通知博客的订阅者,被观察的博客发生了内容上的更新。
class Secretary;//秘书是被观察者
//观察者
class PlayerObserver
{
public:
PlayerObserver(Secretary* secretary)
{
m_secretary = secretary;
}
void Update(string action)
{
cout<<"action:"<<action<<endl;
}
private:
Secretary* m_secretary;
};
class Secretary
{
public:
Secretary()
{
m_list.clear();
}
void Notify(string info)
{
//给所有的 观察者 发送 消息
for(list<PlayerObserver*>::iterator it=m_list.begin();it!=m_list.end();++it)
{
(*it)->Update(info);
}
}
void SetPlayerObserver(PlayerObserver* Ob)
{
m_list.push_back(Ob);
}
~Secretary()
{
m_list.clear();
}
private:
list<PlayerObserver*> m_list;
};
int main()
{
Secretary* pSecretary=NULL;
PlayerObserver* p1=NULL;
PlayerObserver* p2=NULL;
pSecretary=new Secretary();
p1=new PlayerObserver(pSecretary);
p2=new PlayerObserver(pSecretary);
pSecretary->SetPlayerObserver(p1);
pSecretary->SetPlayerObserver(p2);
pSecretary->Notify("老板来了");
pSecretary->Notify("老板走了");
delete pSecretary;
delete p1;
delete p2;
return 0;
}
执行程序,运行结果如下图所示:
该模式在具体的程序库中使用的例子如下(后续补充):