观察者模式(Observer)

设计模式之观察者模式。
观察者的模式作用是:发送状态变化通知。
Observer的意思是“进行观察的人”,也就是“观察者”的意思。
在Observer模式中,当观察对象的状态发生变化时,会通知给观察者。Observer模式适用于根据对象状态进行相应处理的场景。
示例代码如下:

#include<iostream>
#include<string>
#include<list>
using namespace std;

//观察者模式
//定义对象之间一对多的依赖关系,使得每一个对象改变状态,
//则所有依赖于他们的对象都会得到通知。

//例如:秘书--通知员工老板来了。
//例如:观察者通知博客的订阅者,被观察的博客发生了内容上的更新。

class Secretary;//秘书是被观察者

//观察者
class PlayerObserver
{
public:
    PlayerObserver(Secretary* secretary)
    {
        m_secretary = secretary;
    }

    void Update(string action)
    {
        cout<<"action:"<<action<<endl;
    }
private:
    Secretary* m_secretary;
};


class Secretary
{
public:

    Secretary()
    {
        m_list.clear();
    }

    void Notify(string info)
    {
        //给所有的 观察者 发送 消息
        for(list<PlayerObserver*>::iterator it=m_list.begin();it!=m_list.end();++it)
        {
            (*it)->Update(info);
        }
    }

    void SetPlayerObserver(PlayerObserver* Ob)
    {
        m_list.push_back(Ob);
    }

    ~Secretary()
    {
        m_list.clear();
    }

private:
    list<PlayerObserver*> m_list;
};



int   main()
{

    Secretary*          pSecretary=NULL;
    PlayerObserver*     p1=NULL;
    PlayerObserver*     p2=NULL;

    pSecretary=new Secretary();
    p1=new PlayerObserver(pSecretary);
    p2=new PlayerObserver(pSecretary);

    pSecretary->SetPlayerObserver(p1);
    pSecretary->SetPlayerObserver(p2);

    pSecretary->Notify("老板来了");
    pSecretary->Notify("老板走了");

    delete pSecretary;
    delete p1;
    delete p2;

    return 0;
}

执行程序,运行结果如下图所示:
这里写图片描述
该模式在具体的程序库中使用的例子如下(后续补充):

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