JAVA的设计模式

JAVA做了两年了,感觉基础越来越重要,这里重新细研究JAVA的设计模式

 

创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。
结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。
行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

这里主要写一下JAVA的开闭原则

java开闭原则,即对扩展开放,对修改关闭。这样原则设计出来的系统,遇到增加功能的需求时,几乎不用修改源代码,只是增加几个类,然后调用就好。这样既增加了新功能满足了需求,又维护了原本系统的稳定性。

下面我会写一个demo,具体分为5步,作用是比较两个事物的大小,比如可以比较2个人的大小、2个房子的大小、2头猪的大小等,看了demo瞬间明白。

一、类图

二、需要比较的对象,暂时只有房子、人


//房子
public class House {
 
    int width;
    int length;
    String addr;
    
    public House (int width, int length, String addr){
        this.width = width;
        this.length = length;
        this.addr = addr;
    }
    
    public int getWidth() {
        return width;
    }
    public void setWidth(int width) {
        this.width = width;
    }
    public int getLength() {
        return length;
    }
    public void setLength(int length) {
        this.length = length;
    }
    public String getAddr() {
        return addr;
    }
    public void setAddr(String addr) {
        this.addr = addr;
    }
    
    public int getSquare() {
        return width * length;
    }
    
    
    @Override
    public String toString() {
        return "House [width=" + width + ", length=" + length + ", addr="
                + addr + "]";
    }
    
    
}
 
//人
public class Person {
 
    private String name;
    private int age;
    
    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
 
    @Override
    public String toString() {
        return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";
    }
    
    
    
}


三、抽象类,把随着比较对象不同而改变的方法抽象出来


public abstract class CompareObject {
 
    protected Object object1;
    protected Object object2;
    
    public void setData(Object arg1, Object arg2){
        
        if (isAccept(arg1,arg2)) {
            object1 = arg1;
            object2 = arg2;
        }else {
            throw new RuntimeException( arg1 + " and " + arg2 + " isn't the them type ");
        }
        
    }
    
    
    protected abstract boolean isAccept(Object arg1, Object arg2);
 
    
    public abstract Object getMax();
    
    
    public abstract Object getMin();
    
    
}


四、比较类,主要实现具体的比较方法,人呢是比较年龄,房子是比较面积。
/**
 * @author lei
 *
 */
public class ComparePerson extends CompareObject{
 
    @Override
    public Object getMax() {
        Person person1 = (Person) object1;
        Person person2 = (Person) object2;
        if (person1.getAge() > person2.getAge()) {
            return person1;
        }
        return person2;
    }
 
    @Override
    public Object getMin() {
        if (((Person) object1).getAge() > ((Person) object2).getAge()) {
            return (Person) object2;
        }
        return (Person) object1;
    }
 
    @Override
    protected boolean isAccept(Object arg1, Object arg2) {
        if ((arg1 instanceof Person) && (arg2 instanceof Person)) {
            return true;
        }
        return false;
    }
 
    
    
}
 
 
public class CompareHouse extends CompareObject {
 
    @Override
    protected boolean isAccept(Object arg1, Object arg2) {
        if ((arg1 instanceof House) && (arg2 instanceof House)) {
            return true;
        }
        return false;
    }
 
    @Override
    public Object getMax() {
        if (((House) object1).getSquare() > ((House) object2).getSquare()) {
            return (House) object1;
        }
        return (House) object2;
    }
 
    @Override
    public Object getMin() {
        if (((House) object1).getSquare() > ((House) object2).getSquare()) {
            return (House) object2;
        }
        return (House) object1;
    }
    
    public Object getCheaper() {
        
        return null;
    }
 
}

五、最后的调用


public class MainClass {
 
    
    public static void main(String[] args) {
        
        Person person1 = new Person("petter", 20);
        Person person2 = new Person("mery", 21);
        ComparePerson comparePerson = new ComparePerson();
        comparePerson.setData(person1, person2);
        System.out.println("max_person: " + comparePerson.getMax().toString());
        
        //house
        House house1 = new House(8,12," ShangHai ");
        House house2 = new House(10,11," ShenZheng ");
        CompareHouse compareHouse = new CompareHouse();
        compareHouse.setData(house1, house2);
        System.out.println("max_House: " + compareHouse.getMax().toString());
    }
 
}

打印结果:

max_person: Person [name=mery, age=21]
max_House: House [width=10, length=11, addr= ShenZheng ]

好了,demo已经结束,差不多已经明白了吧。这样做的好处就是,如果下次要添加比较2头猪的需求时,我们无需改动原本的代码,只要添加一个pig类、一个ComparePig类就好了。
 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值