1.Android系统中的三种存储方式
文件存储
SharedPreference存储
SQLite存储
2.文件存储
文件存储又可分为内部存储(Internal storage)和外部存储(External storage).
1.内部存储
- 总是可用的,程序默认将文件保存在这里
- 当程序被卸载时,保存在这里的文件是默认全部被移除的
2.外部存储
-保存的文件可以随时读取,并且所有程序都可以获得这个文件的访问权
-当程序被卸载时,系统会移除这些文件,但是如果你在getExternalFileDir() 方法获得目录下保存文件的话,它将不会被移除
3.两种方法的比较
-如果不想要文件被用户或者其他的app访问,那么内部存储是一个不错的选择
-如果是保存音乐,图片或者视屏类的文件,我们通常不希望应用程序被卸载时文件也被移除,所以最好选用外部存储的方式
内部存储代码案例- 用户登录
在用户将 CheckBox 选中的前提下点击登录,就将用户名和密码保存在 data 文件夹中,在用户不勾选 CheckBox 的前提下点击登录,就不保存用户名和密码,同时删除 data 文件中的历史数据。如果数据已经保存到了 data 目录中, 那么下次用户重新启动该界面的时候要求可以将用户名和密码回显到界面。界面如下,布局简单代码不贴出来了。
public class MainActivity extends Activity {
private EditText et_name;
private EditText et_pwd;
private CheckBox cb;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 获取控件对象
et_name = (EditText) findViewById(R.id.et_name);
et_pwd = (EditText) findViewById(R.id.et_pwd);
cb = (CheckBox) findViewById(R.id.cb);
/*
* 数据的回显 getFilesDir()方法是父类提供的方法可以直接访问 data/data/包名/files 目录
*/
File file = new File(getFilesDir(), "info.txt");
// 如果文件存在则回显数据
if (file.exists()) {
try {
/*
* openFileInput(String)是父类提供的方法, 可以直接获取 data 目录下指定文件的的输入流
*/
FileInputStream fis = openFileInput("info.txt");
// 将文件输入流转化为缓存流
BufferedReader bf = new BufferedReader(new InputStreamReader(
fis));
// 因为保存时数据只有一行,因此读取一次就可以
String readLine = bf.readLine();
bf.close();
/*
* 数据是用户名##密码的形式存储的, 因此需要根据##对字符串进行切割
*/
String[] split = readLine.split("##");
// 给 EditText 控件设置数据
et_name.setText(split[0]);
et_pwd.setText(split[1]);
// 让 CheckBox 变为勾选状态,默认不勾选
cb.setChecked(true);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
/*
* 给登录按钮绑定的点击事件
*/
public void login(View view) {
// 从 EditText 中获取数据
String name = et_name.getEditableText().toString().trim();
String pwd = et_pwd.getText().toString().trim();
// 校验数据
if (TextUtils.isEmpty(name) || TextUtils.isEmpty(pwd)) {
/*
* 这里使用到了 makeText 的方法的重载形式,第二个参数是 int 类型, 其对应 values/strings.xml
* 资源文件中的字符串常量
*/
Toast.makeText(this, R.string.info_txt, Toast.LENGTH_SHORT).show();
return;
}
// 获取 CheckBox 的选中状态
boolean checked = cb.isChecked();
// 保存数据 name##pwd
File file = new File(getFilesDir(), "info.txt");
if (checked) {
try {
/*
* openFileOutput()方法是父类提供的直接打开 data 目中中指定文件的输出流,
* 输出地址:/data/data/包名/files/info.txt
*/
FileOutputStream fos = openFileOutput("info.txt", MODE_PRIVATE);
fos.write((name + "##" + pwd).getBytes());
fos.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
} else {
// 如果用户没有勾选 CheckBox 则删除历史文件
if (file.exists()) {
boolean delete = file.delete();
if (delete) {
Toast.makeText(this, "删除成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else {
Toast.makeText(this, "删除失败", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
} else {
Toast.makeText(this, " 该 文 件 不 存 在 , 不 用 删 除 ", Toast.LENGTH_SHORT)
.show();
}
}
}
}
注意:
上面使用到了如下方法,这些方法都是在 ContextWrapper 类中定义的,是 Activity 的父类,因此可以直接使用。getFilesDir():直接获取 /data/data/包名/files 文件openFileInput(“info.txt”):直接打开/data/data/包名/files/info.txt 文件openFileOutput(“info.txt”, MODE_PRIVATE):直接创建 /data/data/包名/files/info.txt 文件在开发过程中凡是涉及到 data 目录操作的,很少自己去创建输入流和输出流,而应该尽量去使用Google 已经提供的方法。