设计模式-简单工厂模式

设计原则

1.单一积责原则:类的职责要单一,不能将太多的职责放在一个类中
2.开闭原则:软件实体对扩展是开放的,但对修改是关闭的,即在不修改一个软件实体的基础上去扩其功能
3.里氏代换原则:在软件系统中,一个可以接受基类对象的地方必然可以接受一个子类对象
4.依赖倒转原则:要针对抽象层编程,而不要针对具体类编程
5.接口隔离原则:使用多个专门的接口来取代一个统一的接口
6.合成复用原则:在系统中应该尽量多使用组合和聚合关联关系,尽量少使用基至不使用继承关系
7.迪米特法则:一个软件实体对其他实体的引用越少越好,或者说如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用,而是通过引入一个第三者发生间接交互。

简单工厂模式(静态工厂方法模式)

定义:根据参数不同返回不同类的实例
在这里插入图片描述
示例

/**
 * 抽象产品类TV
 */
public interface TV {
    void play();
}

/**
 * 具体产品类HaierTV
 */
public class HaierTV implements TV{
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("海尔电视机播放中。。。。。");
    }
}

/**
 * 具体产品类HisenseTV
 */
public class HisenseTV implements TV{
    @
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