Java设计模式(二)简单工厂模式—设计模式六大原则

因为单例设计模式和六大原则并不是很契合,所以,设计模式六大原则在这里进行简单介绍

设计模式六大原则

1. 开闭原则

开闭原则(Open Close Principle)就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

2. 里氏代换原则

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

3. 依赖倒转原则

依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4. 接口隔离原则

接口隔离原则(Interface Segregation Principle)的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。降低依赖,降低耦合。

5. 迪米特法则(最少知道原则)

迪米特法则(Demeter Principle)也叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6. 合成复用原则

合成复用原则(Composite Reuse Principle)是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

工厂设计模式

什么是工厂模式

工厂模式 简单来说就是 实现了创建者和调用者分离

工厂模式分为简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式

工厂模式的好处

工厂模式是我们最常用的实例化对象模式,是使用工厂方法代替new操作的一种模式。

利用工厂模式可以降低程序的耦合性,为后期的维护修改提供了很大的便利。

将选择实现类、创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现类解耦。

简单工厂模式

介绍

简单工厂模式并不属于23种设计模式之一。

简单工厂模式相当于是一个工厂中有各种产品,创建在一个类中,客户无需知道具体产品的名称,只需要知道产品类所对应的参数即可。但是工厂的职责过重,而且当类型过多时不利于系统的扩展维护。
在这里插入图片描述

代码实现
// 定义一个工厂的类型(商品类)
public interface GoodsS {
    void goodsInfo();
}
// 工厂中生产的产品1(苹果)
public class AppleS implements GoodsS {
    @Override
    public void goodsInfo() {
        System.out.println("simple...Apple...");
    }
}
// 工厂中生产的产品2(香蕉)
public class BananaS implements GoodsS {
    @Override
    public void goodsInfo() {
        System.out.println("simple...banana...");
    }
}
// 工厂中生产的产品3(食用盐)
public class SaltS implements GoodsS {
    @Override
    public void goodsInfo() {
        System.out.println("simple...salt...");
    }
}
// 生产产品的工厂(简单工厂模式)
public class SimpleFactory {
    public static GoodsS createGoodsS(String name) {
        GoodsS goodsS = null;
        if (!(name!=null && name.length()>0)) {
            return null;
        }
        switch (name) {
            case "apple" :
                goodsS = new AppleS();
                break;
            case "banana":
                goodsS = new BananaS();
                break;
            case "salt":
                goodsS = new SaltS();
                break;
        }
        return goodsS;
    }
}
// 客户通过工厂生产对应的产品,而不是直接和商品打交道
public class SimpleClient {
    public static void main(String[] args) {
        GoodsS apple = SimpleFactory.createGoodsS("apple");
        GoodsS banana = SimpleFactory.createGoodsS("banana");
        GoodsS salt = SimpleFactory.createGoodsS("salt");
        apple.goodsInfo();
        banana.goodsInfo();
        salt.goodsInfo();
    }
}
简单工厂的优缺点

优点:

  1. 简单工厂模式能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。
  2. 明确区分了各自的职责和权力,有利于整个软件体系结构的优化。
  3. 将“类实例化的操作”与“使用对象的操作”分开,让使用者不用知道具体参数就可以实例化出所需要的“产品”类,从而避免了在客户端代码中显式指定,实现了解耦。

缺点:

  1. 工厂类集中了所有实例(产品)的创建逻辑,一旦这个工厂不能正常工作,整个系统都会受到影响;
  2. 违背“开放 - 关闭原则”,一旦添加新产品就不得不修改工厂类的逻辑,这样就会造成工厂逻辑过于复杂。
  3. 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,静态方法不能被继承和重写,会造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
应用场景
  1. 客户如果只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不关心时;
  2. 当工厂类负责创建的对象(具体产品)比较少时。

工厂设计模式

Java设计模式(三)工厂方法模式
Java设计模式(四)抽象工厂模式

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引用介绍了依赖倒转原则,即高层模块不应该依赖低层模块,者都应该依赖其抽象,抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。依赖倒转原则的中心思想是面向接口编程,以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在Java中,抽象指的是接口或抽象类,而细节指的是具体的实现类。使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,将展现细节的任务交给实现类去完成。 引用介绍了迪米特法则,也称为最少知道原则。迪米特法则指出一个对象应该对其他对象保持最少的了解。类与类关系越密切,耦合度越大。要将逻辑封装在类的内部,对外除了提供的public方法,不对外泄露任何信息。直接的朋友指的是在成员变量、方法参数、方法返回值中出现的类,而不是局部变量中出现的类。 引用介绍了合成/聚合原则,它建议尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。合成/聚合可以通过创建一个对象同时创建另一个对象,或者使用set方法来实现。 Java设计模式六大原则包括: 1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle):一个类应该只有一个引起变化的原因。 2. 开放封闭原则(Open Closed Principle):软件实体应该是可以扩展的,但是不可修改的。 3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle):子类对象应该能够替换其基类对象,而不会影响程序的正确性。 4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle):应该建立单一接口,而不是多个臃肿的接口。 5. 依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle):高层模块不应该依赖低层模块,者都应该依赖其抽象。 6. 合成/聚合原则(Composition/Aggregation Principle):尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

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