五子棋

利用TCP和UDP协议完成一个单机五子棋游戏。

封装TCP和UDP网络通信。

network.h

#ifndef NETWORK_H
#define NETWORK_H

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <stdbool.h>
#include <unistd.h>
#include <netinet/in.h>

typedef struct sockaddr* SP;

#define MAX_LISTEN 50

#define error(func) fprintf(stderr,"%s:%d,%s:%m,pid:%u\n",__FILE__,__LINE__,func,getpid())

typedef struct NetWork
{
   
	int fd;			// socket对象描述符
	int type;		// SOCK_DGRAM或SOCK_STREAM
	socklen_t len;	// 地址结构的字节数
	struct sockaddr_in addr;	// 通信地址
}NetWork;

// 创建NetWork对象
NetWork* nopen(int type,const char* ip,in_port_t port,bool issvr);

// 用于接收客户端连接,TCP服务端专用
NetWork* naccept(NetWork* svrnw);

// UDP和TCP通用的数据发送函数
int nsend(NetWork* nw,const void* buf,size_t len);

// UDP和TCP通用的数据接收函数
int nrecv(NetWork* nw,void* buf,size_t len);

// 关闭socket并释放NetWork
void nclose(NetWork* nw);

#endif//NETWORK_H

network.c

#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include "network.h"


NetWork* nopen(int type,const char* ip,in_port_t port,bool issvr)
{
   
	NetWork* nw = malloc(sizeof(NetWork));
	if(NULL == nw)
	{
   
		error("malloc");
		return NULL;
	}

	nw->fd = socket(AF_INET,type,0);
	if(0 > nw->fd)
	{
   
		error("socket");
		free(nw);
		return NULL;
	}

	nw->type = type;
	nw->len = sizeof(nw->addr);
	nw->addr.sin_family = AF_INET;
	nw->addr.sin_port = htons(port);
	nw->addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);

	if(issvr)
	{
   
		if(bind(nw->fd,(SP)&nw->addr,nw->len))
		{
   
			error("bind");
			free(nw);
			return NULL;
		}

		if(SOCK_STREAM == type && listen(nw->fd,MAX_LISTEN))
		{
   
			error
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