Flink 简单介绍

1.Flink的引入

    这几年大数据的飞速发展,出现了很多热门的开源社区,其中著名的有 Hadoop、Storm,以及后来的 Spark,他们都有着各自专注的应用场景。Spark 掀开了内存计算的先河,也以内存为赌注,赢得了内存计算的飞速发展。Spark 的火热或多或少的掩盖了其他分布式计算的系统身影。就像 Flink,也就在这个时候默默的发展着。

    在国外一些社区,有很多人将大数据的计算引擎分成了 4 代,当然也有很多人不会认同。我们先姑且这么认为和讨论。

    首先第一代的计算引擎,无疑就是 Hadoop 承载的 MapReduce。这里大家应该都不会对 MapReduce 陌生,它将计算分为两个阶段,分别为 Map 和 Reduce。对于上层应用来说,就不得不想方设法去拆分算法,甚至于不得不在上层应用实现多个 Job 的串联,以完成一个完整的算法,例如迭代计算。

    由于这样的弊端,催生了支持 DAG 框架的产生。因此,支持 DAG 的框架被划分为第二代计算引擎。如 Tez 以及更上层的 Oozie。这里我们不去细究各种 DAG 实现之间的区别,不过对于当时的 Tez 和 Oozie 来说,大多还是批处理的任务。

    接下来就是以 Spark 为代表的第三代的计算引擎。第三代计算引擎的特点主要是 Job 内部的 DAG 支持(不跨越 Job),以及强调的实时计算。在这里,很多人也会认为第三代计算引擎也能够很好的运行批处理的 Job。

    随着第三代计算引擎的出现,促进了上层应用快速发展,例如各种迭代计算的性能以及对流计算和 SQL 等的支持。Flink 的诞生就被归在了第四代。这应该主要表现在 Flink 对流计算的支持,以及更一步的实时性上面。当然 Flink 也可以支持 Batch 的任务,以及 DAG 的运算。

 

2.Flink 是什么?

    Apache Flink是一个框架和分布式处理引擎,用于对无界和有界数据流进行有状态计算。可部署在各种集群环境,对各种大小的数据规模进行快速计算。

  • 分布式大数据处理引擎

        是一个分布式的、高可用的用于大数据处理的计算引擎

  • 有限流和无限流

        有限流:有始有终的数据流。即传统意义上的批数据,进行批处理

        无限流:有始无终的数据流。即现实生活中的流数据,进行流处理

  • 有状态计算

        良好的状态机制,进行较好的容错处理和任务恢复。同时实现 Exactly-Once 语义。

  • 各种集群环境

        可部署standalone、Flink on yarn、Flink on Mesos、Flink on k8s等等

 

3.为什么要用 Flink

  • 低延迟

  • 高吞吐

  • 结果的准确性和良好的容错性

 

4.哪些行业需要处理流数据

  • 电商和市场营销:数据报表、广告投放、业务流程需要

  • 物联网(IOT):传感器实时数据采集和显示、实时报警,交通运输业

  • 电信业:基站流量调配

  • 银行和金融业:实时结算和通知推送,实时检测异常行为

 

5.流处理的发展和演变

5.1 传统数据处理架构:事物处

5.2 分析处理:将数据从业务数据库复制到数仓,再进行分析和查询

5.3 有状态的流式处理

5.4 流处理的演变

    lambda 架构:用两套系统,同时保证低延迟和结果准确

5.5 流处理的演变:Flink

 

 

6.Flink 的主要特点

6.1 事件驱动(Event-driven)

    事件驱动型应用是一类具有状态的应用,它从一个或多个事件流提取数据,并根据到来的事件触发计算、状态更新或其他外部动作。比较典型的就是以kafka为代表的消息队列几乎都是事件驱动型应用。

    与之不同的就是SparkStreaming微批次,如图:

    事件驱动型:

 

 

6.2 基于流的世界观

    在 Flink 的世界观中,一切都是由流组成的,离线数据是有界的流;实时数据是一个没有界限的流:这就是所谓的有界流和无界流。

    批处理的特点是有界、持久、大量,非常适合需要访问全套记录才能完成的计算工作,一般用于离线统计。

    流处理的特点是无界、实时,  无需针对整个数据集执行操作,而是对通过系统传输的每个数据项执行操作,一般用于实时统计。

    在spark的世界观中,一切都是由批次组成的,离线数据是一个大批次,而实时数据是由一个一个无限的小批次组成的。

    而在flink的世界观中,一切都是由流组成的,离线数据是有界限的流,实时数据是一个没有界限的流,这就是所谓的有界流和无界流。

    无界数据流:无界数据流有一个开始但是没有结束,它们不会在生成时终止并提供数据,必须连续处理无界流,也就是说必须在获取后立即处理event。对于无界数据流我们无法等待所有数据都到达,因为输入是无界的,并且在任何时间点都不会完成。处理无界数据通常要求以特定顺序(例如事件发生的顺序)获取event,以便能够推断结果完整性。

    有界数据流:有界数据流有明确定义的开始和结束,可以在执行任何计算之前通过获取所有数据来处理有界流,处理有界流不需要有序获取,因为可以始终对有界数据集进行排序,有界流的处理也称为批处理。

    这种以流为世界观的架构,获得的最大好处就是具有极低的延迟。

 

6.3 分层API

    越顶层越抽象,表达含义越简明,使用越方便

    越底层越具体,表达能力越丰富,使用越灵活

    最底层级的抽象仅仅提供了有状态流,它将通过过程函数(Process Function)被嵌入到DataStream API中。底层过程函数(Process Function) 与 DataStream API 相集成,使其可以对某些特定的操作进行底层的抽象,它允许用户可以自由地处理来自一个或多个数据流的事件,并使用一致的容错的状态。除此之外,用户可以注册事件时间并处理时间回调,从而使程序可以处理复杂的计算。

    实际上,大多数应用并不需要上述的底层抽象,而是针对核心API(Core APIs) 进行编程,比如DataStream API(有界或无界流数据)以及DataSet API(有界数据集)。这些API为数据处理提供了通用的构建模块,比如由用户定义的多种形式的转换(transformations),连接(joins),聚合(aggregations),窗口操作(windows)等等。DataSet API 为有界数据集提供了额外的支持,例如循环与迭代。这些API处理的数据类型以类(classes)的形式由各自的编程语言所表示。

    Table API 是以表为中心的声明式编程,其中表可能会动态变化(在表达流数据时)。Table API遵循(扩展的)关系模型:表有二维数据结构(schema)(类似于关系数据库中的表),同时API提供可比较的操作,例如select、project、join、group-by、aggregate等。Table API程序声明式地定义了什么逻辑操作应该执行,而不是准确地确定这些操作代码的看上去如何。

    尽管Table API可以通过多种类型的用户自定义函数(UDF)进行扩展,其仍不如核心API更具表达能力,但是使用起来却更加简洁(代码量更少)。除此之外,Table API程序在执行之前会经过内置优化器进行优化。

    你可以在表与 DataStream/DataSet 之间无缝切换,以允许程序将 Table API 与 DataStream 以及 DataSet 混合使用。

    Flink提供的最高层级的抽象是 SQL 。这一层抽象在语法与表达能力上与 Table API 类似,但是是以SQL查询表达式的形式表现程序。SQL抽象与Table API交互密切,同时SQL查询可以直接在Table API定义的表上执行。

    目前Flink作为批处理还不是主流,不如Spark成熟,所以DataSet使用的并不是很多。Flink Table API和Flink SQL也并不完善,大多都由各大厂商自己定制。所以我们主要学习DataStream API的使用。实际上Flink作为最接近Google DataFlow模型的实现,是流批统一的观点,所以基本上使用DataStream就可以了。

6.4 支持事件时间(event-time)和处理时间(processing-time)语义

6.5 精确一次(exactly-once)的状态一致性保证

6.6 低延迟,每秒处理数百万个事件,毫秒级延迟

6.7 与众多常用存储系统的连接

6.8 高可用,动态扩展,实现7*24小时全天候运行

 

7.Flink vs Spark Streaming

7.1 数据模型

    spark 采用 RDD 模型,spark streaming 的 DStream 实际上也就是一组组小批数据 RDD 的集合

    flink 基本数据模型是数据流,以及事件(Event)序列

7.2 运行时架构

    spark 是批计算,将 DAG 划分为不同的 stage,一个完成后才可以计算下一个

    flink 是标准的流执行模式,一个事件在一个节点处理完后可以直接发往下一个节点进行处理

 

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

程序员学习圈

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值