搜索专题突破POJ1077 POJ1324 POJ2046 HDU2485 HDU1560 HDU1667 POJ3134 POJ1915 HDU1401 HDU1430 HDU2691

博客内容涉及多个使用IDA*、A*、BFS等搜索算法解决的编程竞赛题目,包括八数码问题、蛇走出迷宫、24数字游戏等。通过估值函数优化搜索效率,并探讨了迭代加深搜索的优势和适用场景。同时提到了不同编程语言可能导致的不同运行结果,以及搜索算法在游戏问题中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

POJ1077Eight

八数码问题,就是手机上那个智能拼图的小游戏感觉很小的时候在诺基亚上玩过。只有一个块可以上下左右移动,问能否拼好。

IDA*搜索。估值函数就是目前拼图的曼哈顿距离。这是最理想化的情况,就是只经过曼哈顿距离,所有拼图回到自己位置。因为每次只能改变一个拼图的位置。所以最少就是曼哈顿距离。

估值函数的选取,就是去想最最理想的情况需要多少步达到目标。一般最理想都是实现不了,需要更多步数。所以最理想都超步数,那就更不用想其他方式了。

一开始一直tle,我把输入函数改了,就过了????gets比scanf快好多

写搜索一定注意传递父亲的改变,进行父子剪枝。父亲向下儿子就不会向上,父亲增加儿子就别减少。

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <iostream>
#define INF 0x3f3f3f3f 
using namespace std;
int num[9];
char path[110],p[4]={'d','r','l','u'};
int xm[4]={1,0,0,-1},ym[4]={0,1,-1,0};
int check()//曼哈顿距离
{
	int dis=0;
	for(int i=0;i<9;i++)
	{
		if(num[i]==9) continue;
		int x=i/3,y=i%3;
		int xx=(num[i]-1)/3,yy=(num[i]-1)%3;
		dis=dis+abs(xx-x)+abs(yy-y);
	}
	return dis;
}
bool astar(int loc,int de,int pre,int l) //IDA*搜索
{
	int h=check();
	if(de+h>l)
		return false;
	if(h==0)//找到解了
	{
		path[de]='\0';
		printf("%s\n",path);
		return true;
	}
	int x=loc/3,y=loc%3;
	for(int i=0;i<4;i++)
	{
		if(i+pre==3) continue;//父子剪枝
		int xx=x+xm[i],yy=y+ym[i];
		if(xx<0||xx>2||yy<0||yy>2) continue;
		int newloc=xx*3+yy;
		swap(num[loc],num[newloc]);
		path[de]=p[i];//记录移动
		if(astar(newloc,de+1,i,l))
				return true;
		swap(num[loc],num[newloc]);
	}
	return false;
}
int main()
{
	char s[50];
    while(gets(s))
    {
        int cnt=0, loc;
        for(int i=0;s[i];i++)
        {
            if(s[i]==' ') 
				continue;
            if(s[i]=='x') 
				num[cnt] =9,loc=cnt++;
            else  
				num[cnt++]=s[i]-'0';
        }
        int i;
        for(i=0;i<=100;i++)     //IDA*搜索
            if(astar(loc,0,INF,i))
                break;
        if(i>100)
            puts("unsolvable");
    }
//	char s[2];
//	int loc; 
//	while(scanf("%s",s))
//	{
//		if(s[0]=='x')
//			num[0]=9,loc=0;
//		else
//			num[0]=s[0]-'0';
//		for(int i=1;i<=8;i++)
//		{
//			scanf("%s",s);
//			if(s[0]=='x')
//				num[i]=9,loc=i;
//			else
//				num[i]=s[0]-'0';
//		}
//		int i;
//		for(i=1;i<=100;i++)
//			if(astar(loc,0,-1,i))
//				break;
//		if(i>100)
//			printf("unsolvable\n");	
//	}	
}

POJ1324Holedox Moving

一条蛇走出迷宫,不能走自身,不能走障碍物。

我的天呀,我hash就TLE,状态压缩就过,醉了。

对于这种需要保存动态障碍的,用状态压缩。本体的动态障碍都是头节点上下左右得到的,可以将头节点保存,再将头节点转换成障碍物的l-1次操作转化成4进制数。

这种迷宫的估值函数就是曼哈顿距离。

不要忘记起点就在障碍物上那种根本不能进行搜索的情况。

对于状态的标记,如果不想每次都memset,空间不大可以每次不判断是true还是false,而是每一次要清空的时候将填进去的数++,第一次填1,第二次填2这种,每次比较的是1,2,3.……

转换成进制数转移的时候一定要注意!

这个题一定要注意什么时候+xm,什么时候-xm!从头回溯的时候用加,那走下一步就是减,判断好加减代表的方向。

用进制还原的时候,千万不要用while(k),这样0的时候就不循环了,实际上0代表的是一大串状态!

 

#include <cstdio>
#include <queue>
using namespace std;
struct node
{
	int x,y,h,s;
	bool operator < (const node &b) const 
	{return s+x+y-2>b.s+b.x+b.y-2;}//曼哈顿距离
};  
int vis[21][21][1<<14];//不用1<<16是因为,头坐标单独储存,l长身体,只用l-1个操作(l个相邻格子之间只有l-1个临边),最大不会超过4*4^6即1<<14 
int n,m,l,len[8][2],map[21][21],body[21][21],bn,mn,xm[4]={0,1,0,-1},ym[4]={1,0,-1,0};//bn是这次第几条蛇的身体,mn是第几个输入地图,这样每次就不需要清零 
int astar(node head)
{
	priority_queue<node>q;
	q.push(head);
	while(!q.empty())
	{
		node tmp=q.top();
		q.pop();
		if(tmp.x==1&&tmp.y==1)
			return tmp.s;
		bn++;//第几条蛇的身体
		int x=tmp.x,y=tmp.y,h=tmp.h;
		for(int i=l-1;i;i--)//千万不要用while(h)
		{
			x+=xm[h%4],y+=ym[h%4];
			body[x][y]=bn;
			h/=4;
		}
		for(int i=0;i<4;i++)
		{
			x=tmp.x-xm[i],y=tmp.y-ym[i];//这里是减 
			if(x<1||y<1||x>n||y>m) continue;
			if(map[x][y]==mn||body[x][y]==bn) continue;
			node now;
			now.x=x;
			now.y=y;
			now.h=tmp.h%(1<<(2*(l-2)));
			now.h=now.h*4+i;
			if(vis[now.x][now.y][now.h]!=mn)
			{
				vis[now.x][now.y][now.h]=mn;
				now.s=tmp.s+1;
				q.push(now);
			}
		}
	}
	return -1;
}
int main()
{
	bn=mn=0;
	int k,x,y;
	while(scanf("%d%d%d",&n,&m,&l)&&n)
	{
		node tmp;
		tmp.s=0;  
		mn++;//mn在此处++ 
		for(int i=0;i<l;i++)
			scanf("%d%d",&len[i][0],&len[i][1]);//注意要从后往头hash,所以先存起来 
		scanf("%d",&k);
		for(int i=0;i<k;i++)
		{
			scanf("%d%d",&x,&y);
			map[x][y]=mn;
		}
		tmp.h=0;
		tmp.x=len[0][0],tmp.y=len[0][1];
		for(int i=l-1;i;i--)
		{
			for(int j=0;j<4;j++)
				if(len[i][0]-len[i-1][0]==xm[j]&&len[i][1]-len[i-1][1]==ym[j])
					tmp.h=tmp.h*4+j;
		}
		printf("Case %d: ",mn);
		vis[tmp.x][tmp.y][tmp.h]=mn;
		if(map[tmp.x][t
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毕业设计,基于SpringBoot+Vue+MySQL开发的纺织品企业财务管理系统,源码+数据库+毕业论文+视频演示 在如今社会上,关于信息上面的处理,没有任何一个企业或者个人会忽视,如何让信息急速传递,并且归档储存查询,采用之前的纸张记录模式已经不符合当前使用要求了。所以,对纺织品企业财务信息管理的提升,也为了对纺织品企业财务信息进行更好的维护,纺织品企业财务管理系统的出现就变得水到渠成不可缺少。通过对纺织品企业财务管理系统的开发,不仅仅可以学以致用,让学到的知识变成成果出现,也强化了知识记忆,扩大了知识储备,是提升自我的一种很好的方法。通过具体的开发,对整个软件开发的过程熟练掌握,不论是前期的设计,还是后续的编码测试,都有了很深刻的认知。 纺织品企业财务管理系统通过MySQL数据库与Spring Boot框架进行开发,纺织品企业财务管理系统能够实现对财务人员,员工,收费信息,支出信息,薪资信息,留言信息,报销信息等信息的管理。 通过纺织品企业财务管理系统对相关信息的处理,让信息处理变的更加的系统,更加的规范,这是一个必然的结果。已经处理好的信息,不管是用来查找,还是分析,在效率上都会成倍的提高,让计算机变得更加符合生产需要,变成人们不可缺少的一种信息处理工具,实现了绿色办公,节省社会资源,为环境保护也做了力所能及的贡献。 关键字:纺织品企业财务管理系统,薪资信息,报销信息;SpringBoot
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