机缘
最初成为创作者的初心:
- ACM算法竞赛中的经验分享
- 日常学习过程中的记录
- 通过文章进行技术交流
- 促使自己反思总结
收获
- 成为了“博客专家”,获得了35000粉丝的关注
- 获得了608888阅读量、1360赞、5086次收藏
- 文章多次获评“数据结构与算法/游戏领域优质文章top3”
- 文章曾被EEPW电子产品世界收录并发表
- 认识了一些志同道合的领域同行
日常
- 创作曾是我生活的一部分
- 有限的精力下,以工作学习为主,创作总结反思为辅
- 用创作去激发学习
成就
比如校招offer:吉比特雷霆、英雄互娱、极致游戏等8家游戏开发相关的offer
比如竞赛获奖(截止到21年末,大三开始未参加竞赛):
- GameJam游戏开发大赛亚军
- ACM-ICPC国际大学生程序设计竞赛亚洲区域铜牌
- 全国大学生算法设计与编程挑战赛团队赛金奖rank9
- 全国大学生算法设计与编程挑战赛个人赛一金一铜
- 2020&2021 全国大学生IT技能大赛国二等奖
- 2021&2020 中国高校计算机大赛总决赛铜牌
- 亚太经济地区大学生数学建模竞赛二等奖
- 全国大学生创新促进就业大赛国决三等奖
- 中国软件智能应用程序设计大赛三等奖
- 计蒜之道程序设计大赛决赛Rank前列
- 全国大学生英语竞赛国家三等奖
憧憬
职业规划方面希望成为Unity3D游戏开发技术专家,创作方面希望有更高质量的作品和影响力
Tips