作业所属课程 | https://bbs.csdn.net/forums/fzusdn-0831 |
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作业要求 | 2023秋软工实践团队作业——alpha冲刺-CSDN社区 |
团队名称 | 猫狗超级无敌小分队 |
作业的目标 | 完成项目的初版 |
作业正文 | 正文 |
其他参考文献 | 2023秋软工实践 原型设计和UML设计-CSDN社区 2023秋软工实践 猫狗超级无敌小分队(第四组)团队展示与选题报告-CSDN社区 2023秋软工实践现场编程——猫狗超级无敌小分队-CSDN社区 |
团队成员学号 | 102101514、102101311、102101644、102101122、102101417、102101420、102101536、102101120 |
本次冲刺进度
姓名 | 完成的任务 | 耗时(h) | 剩余时长(h) | 问题 | 处理方式 |
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刘顺洋 | 撰写博客,跟进进度 | 1 | 0 | ||
黄乐乐 | 和程序组的同学分配下一个阶段的任务,研究多人游戏模块 | 2 | 0 | 联机游戏模块难度大 | 百度 |
程一荣 | 完善对话场景 | 5 | 0 | 对于github公共库的操作不熟悉,导致写好的代码被覆盖了 | 重新编程 |
黄安妮 | 找boos素材 | 1 | 0 | 怪物 | 逐个筛选 |
毕致远 | 找了一下 能暂时代替的素材然后讨论了一下接下来几天天的任务 | 2 | 0 | 素材多而杂 | |
吴宏佑 | 绘制生可乐触手怪的动作 | 2 | 0 | ||
李中原 | 协助找素材 | 0.5 | 0 | ||
江煜豪 | 画了日本水上的背景 | 1.5 | 0 |
会议记录
致远同学有事情,故私发汇报。
内容
汇报了各组的工作进度与内容。
Github的签入记录
本次冲刺项目运行的截图
日本场景:
狗狗动作:
怪物动作:
对话功能的实现
1699416095859
燃尽图
团队成员贡献表
姓名 | 贡献程度 | 贡献内容 |
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刘顺洋 | 10% | 博客撰写 |
黄乐乐 | 15% | 程序分工安排 |
程一荣 | 15% | 完善对话场景 |
黄安妮 | 10% | 找素材 |
毕致远 | 15% | 找能暂时代替的素材 |
吴宏佑 | 12% | 素材绘制 |
李中原 | 8% | 协助找素材 |
江煜豪 | 15% | 画了日本水上的背景 |
UML设计中的子用例