常用于单片机的接口适配器模式C语言实现

一般实现

    在我们做项目的时候,一般的实现,可能我们会这样写代码

// FileName: test.c// 来源:公众号【技术让梦想更伟大】#include#include “ExternModule.h”
int main(void){
  /*初始化*/  vAllInit();   while(1)  {     /*项目逻辑*/    vLogicModule1();     vLogicModule2();   }}

    在其外部文件中,调用相对应的初始化函数以及逻辑函数,但是当我们项目很复杂的时候,逻辑关系也层层覆盖、交替的时候,这样的写法就有些不是很好看了。

接口适配器

    首先我们还是要来定义数据结构,一般这样的项目分为这样几个步骤:

  1. 初始化

  2. 输入

  3. 处理

  4. 输出

    我们把这四个步骤封装起来,再定义数据结构如下:

// FileName: test1.c
// 来源:公众号【技术让梦想更伟大】
/* 适配器类型定义 */
struct _ADAPTER 
{
 void (*Init    )( void );  //初始化函数                 void (*Input   )( void );  //输入转换函数    
 void (*Process )( void );  //处理函数    
 void (*Output  )( void );  //输出转换函数
};
typedef struct _ADAPTER ADAPTER ;

    那么初始化函数,我们先来这样定义

// FileName: test1.c
// 来源:公众号【技术让梦想更伟大】
/* 模块初始化 */
void moduleInit( ADAPTER *module )
{
  if( module->Init != NULL )    
 {      
    module->Init();    
  } 
}

    模块的逻辑运行,我们可以这样使用

// FileName: test1.c// 来源:公众号【技术让梦想更伟大】/* 模块逻辑运行 */void moduleRun( ADAPTER *module ){    // 模块输入适配接口不为空,则执行输入适配操作    if( module->Input != NULL )    {        module->Input();    }
    // 模块处理接口不为空,则执行处理操作        // 模块输出适配接口不为空,则执行输出适配操作}

    在定好了这些数据结构以及封装之后,我们在每个子模块中都只需要调用这个模式即可。例如有一个需求,需要点一个灯,我们建立独立文件,在文件中申明

// FileName: led.c
// 来源:公众号【技术让梦想更伟大】
/*led灯运行 */
ADAPTER LedModule = { vLedInit, NULL, vLedRunModule, NULL };

    那么接下来只需要对初始化函数,逻辑运行函数进行描述就可以了。同理,我们需要一个按键的功能,在另一个独立文件申请

// FileName: key.c
// 来源:公众号【技术让梦想更伟大】
/*按键运行 */
ADAPTER KeyModule = { vKeyInit, NULL, vKeyRunModule, NULL };

    这样的话就便于我们拆分需求,便于移植,同时程序也就模块化了,最后我们在main文件中做的就是调用这些函数就行。我们需要这样做。

// FileName: main.c// 来源:公众号【技术让梦想更伟大】/*主函数 */void main( void ){
    moduleInit( &LedModule         );    moduleInit( &keyModule         );     while( 1 )    {        moduleRun( &LedModule        );        moduleRun( &keyModule        );    } }

最后

    main函数就是这么简单了,整个架构也是很清晰,体现出编程之美。

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