经常用到的单片机接口适配器模式C语言实现~

前言

通俗地讲,适配器模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,在我们编写程序的时候,尤其是在我们使用到单片机做项目的时候,经常会用到。

但是往往我们做项目写程序的时候,并没有想到那么多,如果在不带操作系统的情况下,想要整个框架易于移植,易于理解,那么我们真的需要好好想想这个设计模式怎么写了。

下面我根据自己的项目经验,来说说适用于单片机的接口适配器模式的实现。大佬勿扰,多多指教。

一般实现

在我们做项目的时候,一般的实现,可能会这样写代码:

// FileName: test.c// 来源:公众号【技术让梦想更伟大】#include <stdio.h>#include “ExternModule.h”
int main(void){
/*初始化*/  vAllInit();
while(1)  {
/*项目逻辑*/    vLogicModule1();
    vLogicModule2();
  }}

在其外部文件中,调用相对应的初始化函数以及逻辑函数,但是当项目很复杂的时候,逻辑关系也层层覆盖、交替时,这样的写法就有些不是很好看了。

接口适配器

首先我们还是要来定义数据结构,一般这样的项目分为以下几个步骤:

  1. 初始化

  2. 输入

  3. 处理

  4. 输出

    把这四个步骤封装起来,再定义数据结构如下:

// FileName: test1.c// 来源:公众号【技术让梦想更伟大】/* 适配器类型定义 */struct _ADAPTER {    void (*Init    )( void );  //初始化函数    void (*Input   )( void );  //输入转换函数    void (*Process )( void );  //处理函数    void (*Output  )( void );  //输出转换函数};typedef struct _ADAPTER ADAPTER ;

那么初始化函数,先来这样定义

// FileName: test1.c// 来源:公众号【技术让梦想更伟大】/* 模块初始化 */void moduleInit( ADAPTER *module ){    if( module->Init != NULL )    {        module->Init();    }}

模块的逻辑运行,可以这样使用

// FileName: test1.c// 来源:公众号【技术让梦想更伟大】/* 模块逻辑运行 */void moduleRun( ADAPTER *module ){// 模块输入适配接口不为空,则执行输入适配操作if( module->Input != NULL )    {module->Input();    }
// 模块处理接口不为空,则执行处理操作
// 模块输出适配接口不为空,则执行输出适配操作}

在定好了这些数据结构以及封装之后,在每个子模块中都只需要调用这个模式即可。例如有一个需求,需要点一个灯,建立独立文件,在文件中声明

// FileName: led.c// 来源:公众号【技术让梦想更伟大】/*led灯运行 */ADAPTER LedModule = { vLedInit, NULL, vLedRunModule, NULL };

那么接下来只需要对初始化函数,逻辑运行函数进行描述就可以了。同理,需要一个按键的功能,在另一个独立文件申请

// FileName: key.c// 来源:公众号【技术让梦想更伟大】/*按键运行 */ADAPTER KeyModule = { vKeyInit, NULL, vKeyRunModule, NULL };

这样的话便于拆分需求,便于移植,同时程序也就模块化了,最后在main文件中做的就是调用这些函数即可。我们需要这样做:

// FileName: main.c// 来源:公众号【技术让梦想更伟大】/*主函数 */void main( void ){
    moduleInit( &LedModule         );    moduleInit( &keyModule         );
while( 1 )    {        moduleRun( &LedModule        );        moduleRun( &keyModule        );    }
}

最后

main函数就是这么简单了,整个架构也是很清晰,体现出了编程之美。

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