前言
通俗地讲,适配器模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,在我们编写程序的时候,尤其是在我们使用到单片机做项目的时候,经常会用到。
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但是往往我们做项目写程序的时候,并没有想到那么多,如果在不带操作系统的情况下,想要整个框架易于移植,易于理解,那么我们真的需要好好想想这个设计模式怎么写了。
下面我根据自己的项目经验,来说说适用于单片机的接口适配器模式的实现。大佬勿扰,多多指教。
一般实现
在我们做项目的时候,一般的实现,可能会这样写代码:
// FileName: test.c// 来源:公众号【技术让梦想更伟大】#include <stdio.h>#include “ExternModule.h”
int main(void){
/*初始化*/ vAllInit();
while(1) {
/*项目逻辑*/ vLogicModule1();
vLogicModule2();
}}
在其外部文件中,调用相对应的初始化函数以及逻辑函数,但是当项目很复杂的时候,逻辑关系也层层覆盖、交替时,这样的写法就有些不是很好看了。
接口适配器
首先我们还是要来定义数据结构,一般这样的项目分为以下几个步骤:
初始化
输入
处理
输出
把这四个步骤封装起来,再定义数据结构如下:
// FileName: test1.c// 来源:公众号【技术让梦想更伟大】/* 适配器类型定义 */struct _ADAPTER { void (*Init )( void ); //初始化函数 void (*Input )( void ); //输入转换函数 void (*Process )( void ); //处理函数 void (*Output )( void ); //输出转换函数};typedef struct _ADAPTER ADAPTER ;
那么初始化函数,先来这样定义
// FileName: test1.c// 来源:公众号【技术让梦想更伟大】/* 模块初始化 */void moduleInit( ADAPTER *module ){ if( module->Init != NULL ) { module->Init(); }}
模块的逻辑运行,可以这样使用
// FileName: test1.c// 来源:公众号【技术让梦想更伟大】/* 模块逻辑运行 */void moduleRun( ADAPTER *module ){// 模块输入适配接口不为空,则执行输入适配操作if( module->Input != NULL ) {module->Input(); }
// 模块处理接口不为空,则执行处理操作
// 模块输出适配接口不为空,则执行输出适配操作}
在定好了这些数据结构以及封装之后,在每个子模块中都只需要调用这个模式即可。例如有一个需求,需要点一个灯,建立独立文件,在文件中声明
// FileName: led.c// 来源:公众号【技术让梦想更伟大】/*led灯运行 */ADAPTER LedModule = { vLedInit, NULL, vLedRunModule, NULL };
那么接下来只需要对初始化函数,逻辑运行函数进行描述就可以了。同理,需要一个按键的功能,在另一个独立文件申请
// FileName: key.c// 来源:公众号【技术让梦想更伟大】/*按键运行 */ADAPTER KeyModule = { vKeyInit, NULL, vKeyRunModule, NULL };
这样的话便于拆分需求,便于移植,同时程序也就模块化了,最后在main文件中做的就是调用这些函数即可。我们需要这样做:
// FileName: main.c// 来源:公众号【技术让梦想更伟大】/*主函数 */void main( void ){
moduleInit( &LedModule ); moduleInit( &keyModule );
while( 1 ) { moduleRun( &LedModule ); moduleRun( &keyModule ); }
}
最后
main函数就是这么简单了,整个架构也是很清晰,体现出了编程之美。
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