继承的基础使用

1. 继承

1.1 继承的实现(掌握)

  • 继承的概念

    • 继承是面向对象三大特征之一,可以使得子类具有父类的属性和方法,还可以在子类中重新定义,以及追加属性和方法

  • 实现继承的格式

    • 继承通过extends实现

    • 格式:class 子类 extends 父类 { }

      • 举例:class Dog extends Animal { }

  • 继承带来的好处

    • 继承可以让类与类之间产生关系,子父类关系,产生子父类后,子类则可以使用父类中非私有的成员。

  • 示例代码

    public class Fu {
         public void show() {
             System.out.println("show方法被调用");
         }
     }
     public class Zi extends Fu {
         public void method() {
             System.out.println("method方法被调用");
         }
     }
     public class Demo {
         public static void main(String[] args) {
             //创建对象,调用方法
             Fu f = new Fu();
             f.show();
     ​
             Zi z = new Zi();
             z.method();
             z.show();
         }
     }

1.2 继承的好处和弊端(理解)

  • 继承好处

    • 提高了代码的复用性(多个类相同的成员可以放到同一个类中)

    • 提高了代码的维护性(如果方法的代码需要修改,修改一处即可)

  • 继承弊端

    • 继承让类与类之间产生了关系,类的耦合性增强了,当父类发生变化时子类实现也不得不跟着变化,削弱了子类的独立性

  • 继承的应用场景:

    • 使用继承,需要考虑类与类之间是否存在is..a的关系,不能盲目使用继承

      • is..a的关系:谁是谁的一种,例如:老师和学生是人的一种,那人就是父类,学生和老师就是子类

1.3. Java中继承的特点(掌握)

  • Java中继承的特点

    1. Java中类只支持单继承,不支持多继承

      • 错误范例:class A extends B, C { }

    2. Java中类支持多层继承

  • 多层继承示例代码:

     public class Granddad {
     ​
         public void drink() {
             System.out.println("爷爷爱喝酒");
         }
     ​
     }
     ​
     public class Father extends Granddad {
     ​
         public void smoke() {
             System.out.println("爸爸爱抽烟");
         }
     ​
     }
     ​
     public class Mother {
     ​
         public void dance() {
             System.out.println("妈妈爱跳舞");
         }
     ​
     }
     public class Son extends Father {
       // 此时,Son类中就同时拥有drink方法以及smoke方法
     }

2. 继承中的成员访问特点

2.1 继承中变量的访问特点(掌握)

在子类方法中访问一个变量,采用的是就近原则。

  1. 子类局部范围找

  2. 子类成员范围找

  3. 父类成员范围找

  4. 如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)

  • 示例代码

     class Fu {
         int num = 10;
     }
     class Zi {
         int num = 20;
         public void show(){
             int num = 30;
             System.out.println(num);
         }
     }
     public class Demo1 {
         public static void main(String[] args) {
             Zi z = new Zi();
             z.show(); // 输出show方法中的局部变量30
         }
     }

2.2 super(掌握)

  • this&super关键字:

    • this:代表本类对象的引用

    • super:代表父类存储空间的标识(可以理解为父类对象引用)

  • this和super的使用分别

    • 成员变量:

      • this.成员变量 - 访问本类成员变量

      • super.成员变量 - 访问父类成员变量

    • 成员方法:

      • this.成员方法 - 访问本类成员方法

      • super.成员方法 - 访问父类成员方法

  • 构造方法:

    • this(…) - 访问本类构造方法

    • super(…) - 访问父类构造方法

2.3 继承中构造方法的访问特点(理解)

注意:子类中所有的构造方法默认都会访问父类中无参的构造方法

子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化,原因在于,每一个子类构造方法的第一条语句默认都是:super()

问题:如果父类中没有无参构造方法,只有带参构造方法,该怎么办呢?

 1. 通过使用super关键字去显示的调用父类的带参构造方法
 2. 子类通过this去调用本类的其他构造方法,本类其他构造方法再通过super去手动调用父类的带参的构造方法
 ​
 注意: this(…)super(…) 必须放在构造方法的第一行有效语句,并且二者不能共存

2.4 继承中成员方法的访问特点(掌握)

通过子类对象访问一个方法

  1. 子类成员范围找

  2. 父类成员范围找

  3. 如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)

2.5 super的本质

  • 对象在堆内存中,会单独存在一块super区域,用来存放父类的数据

2.6 方法重写

  • 1、方法重写概念

    • 子类出现了和父类中一模一样的方法声明(方法名一样,参数列表也必须一样)

  • 2、方法重写的应用场景

    • 当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容

  • 3、Override注解

    • 用来检测当前的方法,是否是重写的方法,起到【校验】的作用

2.7 方法重写的注意事项

  • 方法重写的注意事项

  1. 私有方法不能被重写(父类私有成员子类是不能继承的)

  2. 子类方法访问权限不能更低(public > 默认 > 私有)

  3. 静态方法不能被重写,如果子类也有相同的方法,并不是重写的父类的方法

  • 示例代码

public class Fu {
     private void show() {
         System.out.println("Fu中show()方法被调用");
     }
 ​
     void method() {
         System.out.println("Fu中method()方法被调用");
     }
 }
 ​
 public class Zi extends Fu {
 ​
     /* 编译【出错】,子类不能重写父类私有的方法*/
     @Override
     private void show() {
         System.out.println("Zi中show()方法被调用");
     }
    
     /* 编译【出错】,子类重写父类方法的时候,访问权限需要大于等于父类 */
     @Override
     private void method() {
         System.out.println("Zi中method()方法被调用");
     }
 ​
     /* 编译【通过】,子类重写父类方法的时候,访问权限需要大于等于父类 */
     @Override
     public void method() {
         System.out.println("Zi中method()方法被调用");
     }
 }

3.抽象类

3.1抽象类的概述

当我们在做子类共性功能抽取时,有些方法在父类中并没有具体的体现,这个时候就需要抽象类了!

在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类!

3.2抽象类的特点

  • 抽象类和抽象方法必须使用 abstract 关键字修饰

     //抽象类的定义
     public abstract class 类名 {}
     ​
     //抽象方法的定义
     public abstract void eat();
  • 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类

  • 抽象类不能实例化

  • 抽象类可以有构造方法

  • 抽象类的子类

    要么重写抽象类中的所有抽象方法

    要么是抽象类

3.3抽象类的案例

  • 案例需求

    定义猫类(Cat)和狗类(Dog)

    猫类成员方法:eat(猫吃鱼)drink(喝水…)

    狗类成员方法:eat(狗吃肉)drink(喝水…)

  • 实现步骤

    1. 猫类和狗类中存在共性内容,应向上抽取出一个动物类(Animal)

    2. 父类Animal中,无法将 eat 方法具体实现描述清楚,所以定义为抽象方法

    3. 抽象方法需要存活在抽象类中,将Animal定义为抽象类

    4. 让 Cat 和 Dog 分别继承 Animal,重写eat方法

    5. 测试类中创建 Cat 和 Dog 对象,调用方法测试

  • 代码实现

    • 动物类

    public abstract class Animal {
         public void drink(){
             System.out.println("喝水");
         }
     ​
         public Animal(){
     ​
         }
     ​
         public abstract void eat();
     }
    • 猫类

    public class Cat extends Animal {
         @Override
         public void eat() {
             System.out.println("猫吃鱼");
         }
     }
    • 狗类

    public class Dog extends Animal {
         @Override
         public void eat() {
             System.out.println("狗吃肉");
         }
     }
    • 测试类

    public static void main(String[] args) {
             Dog d = new Dog();
             d.eat();
             d.drink();
     ​
             Cat c = new Cat();
             c.drink();
             c.eat();
     ​
             //Animal a = new Animal();
             //a.eat();
         }

3.4模板设计模式

  • 设计模式

    设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。

  • 模板设计模式

    把抽象类整体就可以看做成一个模板,模板中不能决定的东西定义成抽象方法 让使用模板的类(继承抽象类的类)去重写抽象方法实现需求

  • 模板设计模式的优势

    模板已经定义了通用结构,使用者只需要关心自己需要实现的功能即可

  • 示例代码

    模板类

     /*
         作文模板类
      */
     public abstract class CompositionTemplate {
     ​
         public final void write(){
             System.out.println("<<我的爸爸>>");
     ​
             body();
     ​
             System.out.println("啊~ 这就是我的爸爸");
     ​
         }
     ​
         public abstract void body();
     }

    实现类A

     public class Tom extends CompositionTemplate {
     ​
         @Override
         public void body() {
             System.out.println("那是一个秋天, 风儿那么缠绵,记忆中, " +
                     "那天爸爸骑车接我放学回家,我的脚卡在了自行车链当中, 爸爸蹬不动,他就站起来蹬...");
         }
     }

3.5final(应用)

  • fianl关键字的作用

    • final代表最终的意思,可以修饰成员方法,成员变量,类

  • final修饰类、方法、变量的效果

    • fianl修饰类:该类不能被继承(不能有子类,但是可以有父类)

    • final修饰方法:该方法不能被重写

    • final修饰变量:表明该变量是一个常量,不能再次赋值

      • 变量是基本类型,不能改变的是值

      • 变量是引用类型,不能改变的是地址值,但地址里面的内容是可以改变的

      • 举例

      •  public static void main(String[] args){
             final Student s = new Student(23);
             s = new Student(24);  // 错误
           s.setAge(24);  // 正确
         }

4.代码块

4.1代码块概述 (理解)

在Java中,使用 { } 括起来的代码被称为代码块

4.2代码块分类 (理解)

  • 局部代码块

    • 位置: 方法中定义

    • 作用: 限定变量的生命周期,及早释放,提高内存利用率

    • 示例代码

      public class Test {
           /*
               局部代码块
                   位置:方法中定义
                   作用:限定变量的生命周期,及早释放,提高内存利用率
            */
           public static void main(String[] args) {
               {
                   int a = 10;
                   System.out.println(a);
               }
       ​
              // System.out.println(a);
           }
       }

  • 构造代码块

    • 位置: 类中方法外定义

    • 特点:每次构造方法执行的时,都会执行该代码块中的代码,并且在构造方法执行前执行

    • 作用: 将多个构造方法中相同的代码,抽取到构造代码块中,提高代码的复

    • 示例代码

       public class Test {
           /*
               构造代码块:
                   位置:类中方法外定义
                   特点:每次构造方法执行的时,都会执行该代码块中的代码,并且在构造方法执行前执行
                   作用:将多个构造方法中相同的代码,抽取到构造代码块中,提高代码的复用性
            */
           public static void main(String[] args) {
               Student stu1 = new Student();
               Student stu2 = new Student(10);
           }
       }
       ​
       class Student {
       ​
           {
               System.out.println("好好学习");
           }
       ​
           public Student(){
               System.out.println("空参数构造方法");
           }
       ​
           public Student(int a){
               System.out.println("带参数构造方法...........");
           }
       }

  • 静态代码块

    • 位置: 类中方法外定义

    • 特点: 需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且只执行一次

    • 作用: 在类加载的时候做一些数据初始化的操作

    • 示例代码

      public class Test {
           /*
               静态代码块:
                   位置:类中方法外定义
                   特点:需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且只执行一次
                   作用:在类加载的时候做一些数据初始化的操作
            */
           public static void main(String[] args) {
               Person p1 = new Person();
               Person p2 = new Person(10);
           }
       }
       ​
       class Person {
           static {
               System.out.println("我是静态代码块, 我执行了");
           }
       ​
           public Person(){
               System.out.println("我是Person类的空参数构造方法");
           }
       ​
           public Person(int a){
               System.out.println("我是Person类的带...........参数构造方法");
           }
       }

  • 18
    点赞
  • 14
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值