传统方法中,我们想要实例一个对象是通过构造函数来实现:
function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.prototype.showName = function () {
console.log(this.name);
}
var p = new Person('lily', 18);
Person('h', 0);
console.log(name, age);//h 0
但是这种写法存在一些问题,首先如果不去看函数体,无法知道这是一个构造函数还是一个普通函数;其次构造函数可以当成普通函数执行,执行后会产生全局变量。还有这种写法不容易理解。ES6中提出了class(类)的概念,通过class关键字可以定义类,同样可以实现实例对象,但是比传统方式更易理解。
首先来看一下如何定义一个类:
class Animal {
constructor(name) {
this.name = name;
}
}
console.log(typeof Animal);//function
console.log(Animal == Animal.prototype.constructor);//true
通过上面代码执行可以看出,Animal是一个函数,这个函数里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。使用的时候也是通过new来生成一个实例对象
var dog = new Animal('dog');
1、constructor
constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。
class Point {
}
// 等同于
class Point {
constructor() {}
}
原有的构造函数可以当成普通函数执行,但是在ES6里类必须使用new调用,否则会报错。
//直接当成普通函数执行会报错
Animal('cat');
//TypeError: Class constructor Animal cannot be invoked without 'new'
2、原型
在传统方式中,如果我们想要在原型上添加方法需要用xxx.prototype.xxx的方式,在ES6中我们同样可以在原型上添加方法。
class Animal {
constructor(name) {
this.name = name;
}
showName() {
console.log(this.name);
}
}
var dog = new Animal('dog');
dog.showName();//dog
console.log(dog.showName == Animal.prototype.showName);//true
实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class上)
3、静态方法
类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。
class Animal {
constructor(name) {
this.name = name;
}
showName() {
console.log(this.name);
}
static sayHello(){
console.log('hello',this.name);//这里的this指向类,而不是实例
}
}
Animal.sayHello();//hello Animal
4、Class 的 Generator 方法
如果某个方法之前加上星号(*),就表示该方法是一个 Generator 函数。
class Foo {
constructor(...args) {
this.args = args;
}
* [Symbol.iterator]() {
for (let arg of this.args) {
yield arg;
}
}
}
for (let x of new Foo('hello', 'world')) {
console.log(x);
}
// hello
// world
类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的。在上面代码中,Foo类的Symbol.iterator方法前有一个星号,表示该方法是一个 Generator 函数。Symbol.iterator方法返回一个Foo类的默认遍历器,for…of循环会自动调用这个遍历器。
5、不存在声明提升、重复定义
我们知道函数声明会存在声明提前,而且允许重复定义,但是这些在es6里都是不允许的。
//重复定义
class Animal{
}
//SyntaxError: Identifier 'Animal' has already been declared
//在声明之前使用
var dog = new Animal('dog');// ReferenceError: Animal is not defined
6、class表达式
与函数一样,类也可以使用表达式的形式定义。
const MyClass = class Me {
getClassName() {
return Me.name;
}
}
let init = new MyClass();
console.log(init.getClassName());//Me
console.log(Me.name);//ReferenceError: Me is not defined
上面代码表示,Me只在 Class 内部有定义。如果类的内部没用到的话,可以省略Me,也就是可以写成下面匿名的形式。
const MyClass = class { /* ... */ };
利用class表达式,可以写出立即执行的class
let panda = new class {
constructor(name) {
this.name = name;
}
showName() {
console.log(this.name);
}
}('panda');
panda.showName();//panda
7、继承
以前我们想要实现继承,有很多种方法,比如利用call/apply、共享原型、圣杯模式等,但是用起来不是那么方便。在ES6中,可以十分方便的通过extends关键字实现继承。
class Animal {
constructor(name) {
this.name = name;
}
showName() {
console.log(this.name);
}
static sayHello() {
console.log('hello', this.name);//这里的this指向类,而不是实例
}
}
class Person extends Animal {
}
var p = new Person('lily');
p.showName();//lily
Person.sayHello();//hello Person
上面代码中的Person类中无内容,只是使用extends实现了继承。现在在其内部加上一些代码
class Person extends Animal {
constructor(name, age = 1) {
super(name);
this.age = age;
}
showAge() {
console.log(this.age);
}
}
var p = new Person('lily');
p.showAge();//1
Person.sayHello();//hello Person 静态方法也会被继承
ES5 的继承,实质是先创造子类的实例对象this,然后再将父类的方法添加到this上面(Parent.apply(this))。ES6 的继承机制完全不同,实质是先将父类实例对象的属性和方法,加到this上面(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。
这里有两点需要注意:
1)子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。如果子类没有定义constructor方法,这个方法会被默认添加。默认this指向当前对象
2)在使用this前必须调用super函数,因为子类实例的构建,基于父类实例,只有super方法才能调用父类实例
另外,super关键字也可以作为对象使用
1)在普通方法中,其指向父类的原型,并自动绑定当前函数的this
2)在静态方法中,指向父类
class Person extends Animal {
constructor(name, age = 1) {
super(name);
this.age = age;
}
showAge() {
console.log(this.age);
}
show() {
super.showName();//super指向父类的原型 Animal.prototype
}
static hello(){
super.sayHello();//super指向父类 这里的this指向当前的子类,不是子类的实例
}
}
var p = new Person('lily');
p.show();//lily
Person.hello();//hello Person