2021-03-09 面对对象编程简单概念

2021-03-09

Day 3, 面对对象编程,Object-oriented Programming

对象是什么

在现实中,任何一个物体都可以是一个对象Object, 而每一个物体都有两个特征: 状态state行为behavior, 狗有着名字,颜色,种类等状态以及叫,跳,摇尾巴等行为

现实中的对象有的很复杂,有的很简单。台灯可能只有开启和关闭两种状态,打开和关掉两种行为,甚至有一些对象里面会包含其他对象。而这一切也都存在与面对对象编程。

一个自行车的Java对象模拟

Java内的对象将它的状态存在 filed(也有些语言称为变量)内,并通过方法 method(也有些语言称为function)来表示出它的行为,

方法对对象的状态进行操作,而将对象的状态藏起来,并使所有交互从对象的方法内完成,叫做封装 data encapsulation

将代码分为单个的对象好处

  1. 模块化 Modularity: 每一个对象的源码可以单独的维护而不影响其他对象。对象创建后可在系统内传递
  2. 信息隐藏 information-hiding: 只对对象的方法进行交互,而对象的状态可以被隐藏封装起来
  3. 重复使用 code re-use:若某个对象已经被创建过了,你可以直接使用该对象(面对GitHub面对StackOverflow面对csdn编程)
  4. 方便Debug:若某个对象出了问题,可以直接移除并写入新的对象。就像电脑显卡坏了,直接换个显卡就好


类是什么

类的定义其实和字面意思差不多,许多东西都归属于某个类,比如三角形属于图形类,我的山地车属于自行车类

而在Java中,我们称我的自行车车为自行车类class of bicycles的实例instance, 而类class便是每一个对象的来源。

class Bicycle {

    int cadence = 0;
    int speed = 0;
    int gear = 1;

    void changeCadence(int newValue) {
         cadence = newValue;
    }

    void changeGear(int newValue) {
         gear = newValue;
    }

    void speedUp(int increment) {
         speed = speed + increment;   
    }

    void applyBrakes(int decrement) {
         speed = speed - decrement;
    }

    void printStates() {
         System.out.println("cadence:" +
             cadence + " speed:" + 
             speed + " gear:" + gear);
    }
}

以上代码创建了一个自行车类,称为bicycle,而cadence, speed,gear 三个(或是变量)代表了对象的状态,而changeCadence, changGear,speedUp定义了对外界的交互, 即对象的方法

在以上代码,我们仅创建了一个可能会被程序使用的类所以并非一个完整的程序。在程序的其他类内,我们可能会使用这个类,如下:

class BicycleDemo {
    public static void main(String[] args) {

        // Create two different Bicycle objects
        Bicycle bike1 = new Bicycle();
        Bicycle bike2 = new Bicycle();

        // Invoke methods on those objects
        bike1.changeCadence(50);
        bike1.speedUp(10);
        bike1.changeGear(2);
        bike1.printStates();

        bike2.changeCadence(50);
        bike2.speedUp(10);
        bike2.changeGear(2);
        bike2.changeCadence(40);
        bike2.speedUp(10);
        bike2.changeGear(3);
        bike2.printStates();
    }
}

在以上代码,我们包含了main方法,也就是完整的程序,我们创建了两个自行车bike1和bike2,并在后面通过方法进行了交互interaction

类的继承

不同的对象也许会有不同的特征,但一般也会有相同点。山地车,公路车和速降车都有着自行车的特征(踏频,速度,档位等等),而每种车都有着自己的独特点使他们不同。

在面对对象编程时,类可以从其他的类里继承 inherit共同的状态与行为,在自行车的例子里,自行车便是山地车,公路车和速降车的父类 superclass,山地车,公路车和速降车便是自行车的子类 subclass。 在Java中,每一个类可以有一个直接direct的父类,而每一个父类可以有无限个子类

自行车的inheritance
创造一个子类的方法很简单,在创建类时使用extends关键词如下即可

class MountainBike extends Bicycle {

    // new fields and methods defining 
    // a mountain bike would go here
    
}

以上代码将Bicycle设为了MountainBike的父类,MountainBike将继承并拥有Bicycle所有的状态和方法,但依然可以新建其他的特性并不影响其他类与对象。

在编写父类时一定要注意将注释写好,因为父类的源代码不会在子类内出现。



接口是什么

在之前提到了,对象为通过定义方法来对外界进行交互,也就是说对象的接口interface便是方法。在现实中也一样,比如电视机的按钮便是你和和电视之间的接口。

一般来说,Java内的接口为一组有关联的方法,但并没有代码主体。一个自行车的行为,若写成接口,便可能如下:

interface Bicycle {

    //  wheel revolutions per minute
    void changeCadence(int newValue);

    void changeGear(int newValue);

    void speedUp(int increment);

    void applyBrakes(int decrement);
}

而要将接口实现时,需要使用implements关键词如下,注意接口内的每一个方法都应在类内实现

class ACMEBicycle implements Bicycle {

    int cadence = 0;
    int speed = 0;
    int gear = 1;

   // The compiler will now require that methods
   // changeCadence, changeGear, speedUp, and applyBrakes
   // all be implemented. Compilation will fail if those
   // methods are missing from this class.

    public void changeCadence(int newValue) {
         cadence = newValue;
    }

    public void changeGear(int newValue) {
         gear = newValue;
    }

    public void speedUp(int increment) {
         speed = speed + increment;   
    }

    public void applyBrakes(int decrement) {
         speed = speed - decrement;
    }

    public void printStates() {
         System.out.println("cadence:" +
             cadence + " speed:" + 
             speed + " gear:" + gear);
    }
}

为什么要用接口:

接口可以实现多态以及泛用性,而抽象类abstract class也可以做到多态

简单来讲,就是接口(以及抽象类)可以指向实现接口的对象,比如上面自行车的代码,便可以使用 Bicycle bike = new ACMEBicycle(),于是可实现多态。 若仅为实现简单多态,写一个抽象父类也可以

而当需要实现的方法不是当前类,或者需要为多个不同类实现相同的功能的必须时,抽象父类便不好用了,而接口便可以实现,详见接口的意义

包Package

类似于电脑内的文件夹,package是一个类和接口的集合。Java有一个自带的库称为Application Programming Interface, 即API

API内包含了巨量的包,比如Java.lang,Java.util等等,我使用过的String, Array均为API内的包的对象

Reference
Java Documentation
Java 常用API
Interface 详解

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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