1. 类和对象
1.1 类和对象的理解
客观存在的事物皆为对象 ,所以我们也常常说万物皆对象。
类
类的理解
类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象
类是对象的数据类型,类是具有相同属性和行为的一组对象的集合
简单理解:类就是对现实事物的一种描述
类的组成
属性:指事物的特征,例如:手机事物(品牌,价格,尺寸)
行为:指事物能执行的操作,例如:手机事物(打电话,发短信)
类和对象的关系
类:类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象
对象:是能够看得到摸的着的真实存在的实体
简单理解:类是对事物的一种描述,对象则为具体存在的事物
1.2 类的定义
类的组成是由属性和行为两部分组成
属性:在类中通过成员变量来体现(类中方法外的变量)
行为:在类中通过成员方法来体现(和前面的方法相比去掉static关键字即可)
类的定义步骤:
①定义类
②编写类的成员变量
③编写类的成员方法
public class 类名 {
// 成员变量
变量1的数据类型 变量1;
变量2的数据类型 变量2;
…
// 成员方法
方法1;
方法2;
}
public class Phone {
//成员变量
String brand;
int price;
//成员方法
public void call() {
System.out.println("打电话");
}
public void sendMessage() {
System.out.println("发短信");
}
}
1.3 对象的使用
创建对象的格式:类名 对象名 = new 类名();
调用成员的格式:对象名.成员变量 对象名.成员方法();
public class PhoneDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Phone p = new Phone();
变量 对象
//使用成员变量
System.out.println(p.brand);
System.out.println(p.price);
p.brand = "小米";
p.price = 2999;
System.out.println(p.brand);
System.out.println(p.price);
//使用成员方法
p.call();
p.sendMessage();
}
}
1.4 对象内存
《栈内存,堆内存,方法区》Java程序的.class文件加载到方法区,在.class文件中找方法(main方法以及其他自定义的方法),main方法先进栈并在栈内存中开辟一块内存使用,执行main方法中的代码,有变量的话会在mian内存里面开辟一块内存使用,同时类的.class文件加载到方法区,并在堆内存中开辟一块内存空间使用,里面存放的是类的成员变量,成员方法还在方法区的.class文件中,堆内存中的对象有类型指针,指向他的.class文件。main方法中执行对象的方法时,会根据栈内存中变量的地址值找到堆内存中的对象,然后根据堆内存中的类型指针找到对象的类的.class文件加载方法,方法在被调用执行的时候,会进入栈内存,并且拥有自己独立的内存空间,方法内部代码调用完毕之后,会从栈内存中弹栈消失。继续执行main方法,知道main方法中无代码执行,main方法消失,程序结束。
多个对象在堆内存中,都有不同的内存划分,成员变量存储在各自的内存区域中,成员方法多个对象共用的一份
当多个对象的引用指向同一个内存空间(变量所记录的地址值是一样的)
只要有任何一个对象修改了内存中的数据,随后,无论使用哪一个对象进行数据获取,都是修改后的数据。
2. 成员变量和局部变量
类中位置不同:成员变量(类中方法外)局部变量(方法内部或方法声明上)
内存中位置不同:
成员变量(堆内存)属于对象,对象在堆内存
局部变量(栈内存)属于方法,方法在栈内存
生命周期不同:成员变量(随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失)局部变量(随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失)
初始化值不同:成员变量(有默认初始化值)局部变量(没有默认初始化值,必须先定义,赋值才能使用)
3. 封装
3.1 private关键字
private是一个修饰符,可以用来修饰成员(成员变量,成员方法)
被private修饰的成员,只能在本类进行访问,针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用,就要提供相应的操作
提供“get变量名()”方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰
提供“set变量名(参数)”方法,用于设置成员变量的值,方法用public修饰
public class Student {
//成员变量
private String name; //姓名
private int age; //年龄
//写一个方法,外界可以调用这个方法来访问私有的成员变量
public void setAge(int a) {
if (a < 0 || a > 130) {
//throw new RuntimeException("年龄非法");
System.out.println("年龄非法");
return;
}
age = a;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setName(String n) {
name = n;
}
public String getName() {
return name;
}
//成员方法
public void study() {
System.out.println("学生不学习,天理难容");
}
public void doHomework() {
System.out.println("键盘敲烂,月薪过万");
}
}
public class StudentDemo {
/**
* 出现这个问题的原因
* 可以随意访问对象的成员变量
*
* 如何解决
* 不能让外界随意访问
*
* private 关键字
* 作用:
* 被 private 关键字修饰的成员,只能在本类中访问,外界无法直接访问
*/
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Student stu = new Student();
//给对象的成员变量赋值
stu.setName("张三"); //
//stu.age = -18;
stu.setAge(-18);
//打印对象信息
// System.out.println(stu.name + ", " + stu.age); //张三, 18
System.out.println(stu.getName() + ", " + stu.getAge()); //张三, 18
}
}
3.2 this关键字
this修饰的变量用于指代成员变量,其主要作用是(区分局部变量和成员变量的重名问题)
方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,而不是成员变量
方法的形参没有与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是成员变量
this代表了当前对象,用在方法里面,如果在方法中写了 this,谁调用了这个方法,this 就是谁
public class Student {
//成员变量
private String name; //姓名
private int age; //年龄
//写一个方法,外界可以调用这个方法来访问私有的成员变量
public void setAge(int age) {
if (age < 0 || age > 130) {
//throw new RuntimeException("年龄非法");
System.out.println("年龄非法");
return;
}
this.age = age;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
//成员方法
public void study() {
System.out.println(this);
System.out.println("学生不学习,天理难容");
}
public void doHomework() {
System.out.println("键盘敲烂,月薪过万");
}
}
public class StudentDemo02 {
/**
* this 代表了当前对象
*
* 如果在方法中写了 this,谁调用了这个方法,this 就是谁
*/
public static void main(String[] args) {
//创建学生对象
Student stu1 = new Student();
Student stu2 = new Student();
stu1.study();
stu2.study();
}
}
3.3 封装思想
- 封装概述 是面向对象三大特征之一(封装,继承,多态) 是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界是无法直接操作的
- 封装原则 将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问 成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法
- 封装好处 通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性 把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性
3.4 构造方法
构造方法的创建:
如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参数构造方法 如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法。
构造方法的重载:
如果自定义了带参构造方法,还要使用无参数构造方法,就必须再写一个无参数构造方法。
推荐的使用方式:
无论是否使用,都手工书写无参数构造方法
重要功能!
可以使用带参构造,为成员变量进行初始化
public class Student {
//属性,成员变量(写在类中、方法外的变量)
private String name; //姓名
private int age; //年龄
//构造方法
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public Student() {
}
//getter & setter
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
//行为,成员方法(和我们以前学的方法是一样的,不需要写 static 关键字)
public void study() {
System.out.println("好好学习");
}
public void doHomework() {
System.out.println("多做练习");
}
}
public class StudentDemo {
/**
* 构造方法
* - 构造方法的方法名和类名完全相同
* - 构造方法没有返回值,连 void 也不用写
*
* 构造方法在每次创建类的对象时,会自动执行
*
* 作用:
* 构造方法的作用是在创建对象的时候,给对象的成员变量赋值
*
* 注意事项
* 如果一个类中,没有写任何的构造方法,编译器会在编译代码的时候,自动的加上一个没有参数的构造方法
*
* 如果写了构造方法,编译器就不帮我们添加空参的构造方法了
*/
public static void main(String[] args) {
//创建学生对象
Student stu = new Student("张三", 18);
Student stu2 = new Student();
}
}
4. 标准类
标准类包含空参,有参构造方法,getter/setter方法,数据展示方法。
public class Student {
//成员变量
private String name; //姓名
private int age; //年龄
private char gender; //性别
//空参构造
public Student() {
}
//有参构造
public Student(String name, int age, char gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
}
//getter & setter
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public char getGender() {
return gender;
}
public void setGender(char gender) {
this.gender = gender;
}
//成员方法,show 方法,展示对象中所有的数据
public void show() {
System.out.println(name + ", " + age + ", " + gender);
}
}