【C++】学习笔记草稿版系列10(友元)

采用类的级之后实现了数据的隐藏和封装,类的数据成员一般定义为私有成员,成员函数一般定义为公有的,依此提供类与外界的通信接口。但是,有时需要定义一些函数,这些函数不是类的一部分,但又需要频繁地访问类的数据成员,这时可以将这些函数定义为该函数的友元函数。除了友元函数外,还有友元类,两者统称为友元。友元的作用是提高了程序的运行效率(即减少了类型检查和安全性检查等都需要的时间开销),但它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。
友元可以是一个函数,该函数被称为友元函数;友元也可以是一个类,该类被称为友元类。

友元发生在不同类之间,同类对象间无私处,异类对象间有友元。

class A
{
public:
    int getX(){return x;}
    int getY(){return y;}
    int getZ(){return z;}
private:
    int x;
    int y;
    int z;
};

class B
{
public:
    void dis(A & t)
    {
        cout<<t.getX()<<t.getY()<<t.getZ()<<endl;
    }
};

int main()
{
    A a;
    B b;

    for (int i = 0; i < 1000; i++)
        b.dis(a); // 一次使用,调用三次A类下的成员函数,效率很低
    return 0;
}

使用友元提高效率

//函数(全局,也可类的成员函数)可以作友元,称为友元函数。
class A
{
public:
    int getX(){return x;}
    int getY(){return y;}
    int getZ(){return z;}
    friend void dis(A & t); 
//写在任何位置都可以,和private和public无关,但是一般都写在公有函数的后面
private:
    int x;
    int y;
    int z;
};

void dis(A & t)
{
    cout<<t.x<<t.y<<t.z<<endl;
}


int main()
{
    A a;

    for (int i = 0; i < 1000; i++)
        dis(a); // 一次使用,调用三次A类下的成员函数,效率很低
    return 0;
}
class A; // 前向引用,只能用于声明引用和指针
class B
{
public:
    void dis(A& t);
};

class A
{
public:
    int getX(){return x;}
    int getY(){return y;}
    int getZ(){return z;}

    friend void B::dis(A & t);
private:
    int x;
    int y;
    int z;
};

void B::dis(A & t)
{
    cout<<t.x<<t.y<<t.z<<endl;
}

int main()
{
    A a;
    B b;

    for (int i = 0; i < 1000; i++)
        b.dis(a); // 一次使用,调用三次A类下的成员函数,效率很低
    return 0;
}

前向声明,是一种不完全型(forward declaration)声明,即只需提供类名(无需提供实现)即可。正因为是(incomplete type)功能也很有限:
(1) 不能定义类的(编译器不知道需要制定多大的内存空间)
(2) 可以用于定义指向这个类型的指针或引用;(指针和引用大小都为四个字节)
(3) 用于声明(不是定义)使用该类型,作为形参类型或者函数的返回类型。

//把一个类作为另一个类的友元,则为友元类
//把a声明为b的友元,就可以通过b的变量访问b的private数据成员。
class PointManagement
{
public:
    double getDirectDistance(Point & a, Point & b);
    double getTriDistance(Point & a, Point & b);
};

class Point
{
public:
    Point(double xx, double yy)
    {
        x = xx;
        y = yy;
    }

    friend class PointManagement;
private:    
    double x, y;
};

double PointManagement::getDirectDistance(Point & a, Point & b)
{
    double dx = a.x - b.x;
    double dy = a.y - b.y;
    return sqrt(dx*dx + dy*dy)
}

double PointManagement::getTriDistance(Point & a, Point & b)
{

}

int main()
{
    Point A(3, 2), B(4, 3);


}
友元的声明位置

友元声明以关键词friend开始,它只能出现在类定义中。因为友元不是授权类的成员,所以它不受其所在类的声明区域public private protected的影响。通常我们选择把所有友元声明组织在一起并放在类头之后。

友元注意事项
  1. 友元关系不能被继承
  2. 友元关系是单向的,不具有交换性。若类B是类A的友元,类A不一定是类B的友元,要看在类中是否有相应的声明
  3. 友元不具有传递性。若类B是类A的友元,类C是类B的友元,类C不一定是类A的友元,同样要看类中是否有相应的声明
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